diciembre 28, 2007

Millonarios de clase trabajadora

En Silicon Valley no se ajustan a los convencionalismos sociales. Ahí, muchos cumplen jornadas diarias de ocho horas o más aunque sus cuentas bancarias estén rebosantes de dólares.


Con mas de 2 millones de dolares en tu cuenta de banco, bien podrías darte el lujo de tener un horario cómodo de trabajo. Hasta podrías dejar a un lado esas arduas jornadas en la oficina. Y tendrías mas lujos y comodidades si contaras con un ahorro de 5 millones de dólares. Pero hay personas que tienen una visión totalmente distinta de la riqueza. Silicon Valley esta lleno de millonarios de la clases trabajadora. Son personas que siguen laborando tan duro como siempre aunque tengan resueltas todas sus necesidades económicas . Estos acaudalados disfrutan de sus empleos. No viven contando los días para cobrar sus próximo sueldo.

NUNCA ES SUFICIENTE
Sin embargo, muchos mienbros consagrados de la élite digital no se consideran suficientemente afortunados. Y esto se debe, en parte, porqué están rodeados de personas mas ricas.
Quienes saben que los directores ejecutivos reciben percepciones que suman decenas de millones de dólares al año y que un administrador de fondos compensatorios puede cobrar mil millones de dolares anuales, consideran que unos cuantos millones sólo sirven para tener una riqueza endeble.
"Aqui todos se fijan en quienes están mejor que ellos", dice Gary Kremen, fundador de Match.com, un popular servicio de citas en linea.
Kremen, de 43 años, estima su valor neto en 10 millones de dólares. Esta riqueza lo ubica en la mitad superior del 1% de estadounidenses mas ricos, según datos de la Reserva Federal.
Aún así, esta posicionado en los escalones superiores en ciudades ricas como Palo Alto, Menlo Park y Atherton.
Por eso, Kremen trabaja entre 60 y 80 horas semanales. Desde sus perspectiva, todavía no tiene el dinero suficiente para relajarse.
"Aquí uno no es nadie con 10 millones de dolares".

TRABAJADORES COMPULSIVOS
Celeste Baranski, ingeniera de 49 años que tiene una reserva neta de alrededor 5 millones de dolares y vive con su esposo en Menlo Park, ya no tiene que preocuparse por juntar el dinero que necesita para que sus dos hijos estudien en la universidad.
Incluso, hace tiempo dejo de molestarse por hacer el balance de su chequera. Pero no todo es felicidad. Acumulo tantos días de 18 horas dirigiendo un departamento de ingeniería de mil 200 personas, que la dejó agotada, vacía. Un día hizo lo que tenia que hacer: renunció y se tomó un receso de un año.
Pero la ambición no se fue de vacaciones. Baranski se angustiaba cada vez mas que pensaba en su futuro financiero, así que se reintegró a la vida laboral.
Junto con dos socios, fundo la compañía de software Vitamina D. Y sucedió lo previsible. ya esta resignada a pasar noches sin dormir y a padecer presiones relacionadas con el estrés del trabajo.
Ella y su esposo, quien tiene 62 años y también trabaja, saben que deben aferrarse a la actividad productiva si desean continuar con el ritmo de vida que han llevado hasta ahora.

RICOS POR ACCIDENTE
Al igual que muchos residentes de Silicon Valley, Baranski no se proponía ser millonaria. Por eso, como muchos nuevos de este lugar, ella se niega a abandonar su trabajo.
Hija de un profesor universitario, Baranski entro en la universidad para estudiar música. Pero la deuda que estaba acumulando la obligo a cambiar de rumbo e inscribirse en la escuela de ingeniería, donde también obtuvo una maestría en ingeniería eléctrica.
Cuando tenia 20 años, no se imaginaba que algún día podría acumular 5 millones de dolares. Era difícil echar a volar la imaginación si tenia que limpiar casa para pagar la escuela.
Su vida se transformo en septiembre de 1999, cuando acepto un empleo como ingeniería en Handspring, empresa fabricante de dispositivos portátiles.
Para fines de 2000, sus tendencias accionarias la convirtieron en una de las mujeres mas ricas de Silicon Valley.
A Baranski no le da por gastar en ropa y joyas. Uno de sus lujos en la piscina de su casa, que era uno de sus sueños de juventud.

DIFERENCIAS MILLONARIAS
Muchos de los millonarios mas modestos de Silicon Valley se sienten avergonzados -a veces hasta culpables- por el dinero acumulado.
Claro que han progresado porque son personas talentosas y trabajadoras, pero están conscientes de que una parte vital de su éxito económico se debe a que estuvieron en el lugar correcto en el momento indicado.
Ésa es la gran diferencia entre estos millonarios de clase trabajadora y los magnates privilegiados de Estados Unidos que tienden a verse como pilares de la comunidad dignos de posees cientos miles de millones de dolares.

diciembre 25, 2007

Linux vs. Windows: Ventajas y desventajas

Hablemos del enfrentamiento entre Windows vs. Linux. Conozcamos las ventajas y desventajas entre Microsoft y GNU Linux, los equivalentes de las aplicaciones de Microsoft en Linux, entre otros temas interesantes.


En inglés EULA o End User License Agreement, es una licencia por la cual el uso de un producto sólo está permitido para un único usuario (el comprador).

GNU GPL, (Licencia Pública General) es una licencia creada por la Free Software Foundation a mediados de los 80, y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software.

Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlo de intentos de apropiación que restrinjan esas libertades a los usuarios, http://www.gnu.org/.

En meses pasados se llevó a cabo un estudio para determinar las diferencias entre la licencia utilizada por el sistema operativo Microsoft Windows XP (EULA) y la licencia utilizada por el software de código abierto, entre los que se incluyen Linux (GNU GPL)
El estudio fue llevado por Cybercurse (http://www.cyber.com.au/) empresa líder en Australia que provee servicios TI enfocados en Unix, Linux, TCP/IP y Windows.

Entre los aspectos más destacados de este estudio podemos citar que se reveló que mientras que la licencia EULA, pretende proteger a la empresa Microsoft, la licencia GNU GPL se enfoca más hacia los derechos del usuario.

La licencia de Microsoft (EULA) tiene por objetivo limitar al usuario a tomar acciones, elecciones u opciones sobre el software, entre tanto que la GNU GPL se dedica a salvaguardar los derechos de los desarrolladores originales para mantener la continuidad y la accesibilidad del código fuente para el software.

Cabe hacer notar que la licencia utilizada para este estudio fue la EULA, por que es representante del más nuevo sistema operativo que Microsoft tiene al público para el usuario promedio.

De la conclusión del estudio se pueden citar los siguientes puntos de interés para el debate:

La licencia EULA
*Se prohíbe la copia.
*Puede ser empleado en un único ordenador con un máximo de 2 procesadores.
*No puede ser empleado como Web Server o File Server.
*Registro necesario a los 30 días.
*Puede dejar de funcionar si se efectúan cambios en el hardware.
*Las actualizaciones del sistema pueden modificar la licencia, si la compañía lo desea.
*Sólo puede ser transferida una vez a otro usuario.
*Impone limitación sobre la ingeniería inversa.
*Da a Microsoft derecho para en cualquier momento recoger información del sistema y su uso, y también para entregar dicha información a terceros.
*La garantía es por los primeros 90 días.
*Actualizaciones y parches sin garantía.

La licencia GPL
*Permite la copia, modificación y redistribución del software.
*Proporciona garantía de los derechos del usuario a la copia, modificación y redistribución del software.
*Como no tiene costo, tampoco ofrece garantías.
*Puede ser vendido y se puede cobrar por los servicios sobre el software.
*Cualquier patente sobre el mismo debe ser licenciada para el beneficio de todos.
*El software modificado no debe tener costo por la licencia.
*Tiene que incluir el código fuente.
*Los cambios en la licencia deben mantener ciertos términos generales.

Ventajas y desventajas entre Microsoft Windows y GNU Linux, mitos y realidades:
Los servidores de red con Software Libre dominan el 65% del mercado mundial, mientras que Windows posee actualmente un 25%.

Según una encuesta realizada recientemente por IBM, el 83% de las empresas planean realizar trabajos basados en GNU/Linux durante 2007, mientras que sólo el 23% está planificando lo mismo en base a Windows.

En este contexto es oportuno citar unos párrafos muy jugosos reproducidos recientemente en varias revistas de seguridad informática con respecto a la eficacia de ambos sistemas operativos.

Andrew Kutz es un experto en virtualización (técnica que permite correr un sistema operativo dentro de otro, para aprovechar recursos de hardware), y es además Microsoft Certified Solutions Developer (MCSD) y Certified Windows Security Administrator (CWSA) por SANS/GIAC, es decir, un experto en desarrollos de Microsoft y en administración de seguridad en Windows.

Kutz conoce muy bien el mundo del Software Libre y GNU/Linux, y declara lo siguiente: "Lo cierto es que manejo tanto servidores Windows como Linux y tengo que instalar muchos más parches en los servidores Windows que en sus hermanos Linux.

Tal y como "sale de la caja", Linux da una paliza a Windows en lo que se refiere a seguridad pre-configurada. Eso no equivale a decir que Windows no puede ser hecho seguro. De hecho, un servidor Windows bien configurado es mucho más fácil de manejar (en mi opinión personal) que un servidor Linux, pero eso no anula el hecho de que si se instala un servidor con Windows y el de al lado con Linux, se ponen ambos en la red y se abandona la habitación, el servidor Windows va a ser el que resulte secuestrado."
¡Más claro que el agua!

Personalmente, me hago la pregunta: ¿por qué si GNU/Linux es considerado por la gran mayoría de expertos en seguridad el sistema más seguro, el uso masivo entre los usuarios de PCs de escritorio aún no llega?

Y me adelanto a responder: Quizá porque la seguridad no es prioritaria en las computadoras de uso doméstico o en las oficinas de los diversos tipos de instituciones, sean estatales o privadas.
Las migraciones de los últimos tiempos (Ej.: 14.000 computadoras estatales en Munich, Alemania) nos muestran que cuanto más profesional y seria es una institución, más propensa es a usar GNU/Linux.

Se ha demostrado, además, que se valoran otros beneficios que brinda este sistema. Por ejemplo: la independencia tecnológica, el bajo costo, las libertades para adaptarlo a las necesidades de cada caso y, muchas veces, la posibilidad de contribuir con mejoras al software y así ayudar a otras personas e instituciones.
Si me hablan de seguridad informática, debo decir que en mi sistema operativo GNU/Linux no tuve ningún caso de vulnerabilidad (virus, spyware, rootkits, troyanos, gusanos) en casi 3 años que lo llevo usando, para lo cual no he tomado ninguna precaución.

En el Internet, los alojamiento de sitio Web, correo POP3, IMAP, y SMTP, el 78% se encuentran bajo la plataforma de GNU Linux, ya que este posee una variedades de motores para servidores de correos y páginas Web, sin costo y con una estabilidad confiable, por lo que no es tanto por lo Gratis sino por su robustez y confiabilidad de este. en tanto Microsoft posee la combinación de IIS (Internet Information Services), SQL Server, Exchange Server, los cuales poseen un porcentaje mayor de vulnerabilidad a los ataque de hackers o crackers, además de que deben ser pagados a Microsoft por cada usuario en el servidor, a pesar de ser más vulnerable a los ataques.

Se dice que esto se debe a que es el sistema operativo más usado y conocido, por consecuencia, al que más atacan, esto puede tener mucho de cierto, pero no es tan real, en lo referente al más usado.

En realidad existe una estadística por zona donde en el Occidente y Latinoamérica, el más utilizado es Microsoft Windows XP, Vista, y sus aplicaciones; contrario al Oriente y Europa, donde se concentran la mayor cantidad de Computadores personales con GNU Linux, esto independientemente de la cantidad de servidor en la Mega Red (Internet).

En el enlace de más abajo podrá ver otra de la tantas ventajas entre Microsoft y GNU Linux, teniendo en cuanta, que todo lo que esta debajo de la columna Windows, representa un costo por cada aplicación, lo contrario de la columna de Linux (Open Source). http://www.linuxrsp.ru/win-lin-soft/index-spanish.html.

Clave digital, diciembre 2007

Iraq se ha convertido en un laboratorio de robótica militar

En la guerra hay ya más de 5.000 vehículos de control remoto y mil aviones sin piloto | El Pentágono quiere que antes del 2015 la tercera parte de sus fuerzas sean robots

Una de las primeras bajas en la batalla en Iraq es el sueño futurista de Donald Rumsfeld de la guerra de conectividad virtEn la guerra hay ya más de 5.000 vehículos de control remoto y mil aviones sin piloto | El Pentágono quiere que antes del 2015 la tercera parte de sus fuerzas sean robotsual y sistemas de sistemas, redes de información que vincularían las diversas plataformas de armamentos, desde tanques hasta cazabombarderos, y facilitarían la reducción drástica de la mano de obra militar.

Cinco años después, Rumsfeld está jubilado y en EE. UU. el libro de estrategia militar más de moda es el manual antitecnológico de contrainsurgencia del general James Petraeus, máximo responsable de las fuerzas armadas en Iraq.

Si la visión militar de Rumsfeld ha resultado una fantasía, en cambio en otra área de la tecnología militar del siglo XXI parecen ya casi verosímiles películas de ciencia ficción como Terminator y Yo, robot.La robótica militar se ha adoptado extensamente y con bastante éxito en las guerras de Afganistán e Iraq. Ya hay más de 5.000 vehículos militares robot en Iraq, la mayoría en la búsqueda de explosivos pero cada vez más serán plataformas para ametralladoras y lanzamisiles.

En la guerra aérea ya hay más de mil aviones sin piloto, desde los global hawks - aparatos de espionaje fabricados por General Atomics en Virginia- hasta los letales predators, de la multinacional de armas californiana Northrop Grumann.

"Es cierto que la tecnología de redes no ha cambiado nada, pero en cualquier momento un global hawk puede detectar un blanco y un predator destruirlo; sólo hace falta que un operario en Fort Neill de Las Vegas pulse el botón", dice Peter Singer, del Defence Initiative del Brookings Institution.

Singer sostiene en el libro Wired for war - aún inédito- que, al igual que el tanque y el submarino de la Primera Guerra Mundial o la bomba atómica de la Segunda, el robot militar se recordará como la gran innovación tecnológica de la guerra de Iraq. "No se sabe exactamente cómo se va a utilizar pero, por primera vez en la historia, se ha perdido el monopolio humano de la guerra", explicó en una entrevista con La Vanguardia.

El Pentágono, en su plan de combates de futuro - 127.000 millones de dólares de presupuesto-, pretende que una tercera parte de las fuerzas en tareas como reconocimiento, antibombas, espionaje y ataques seleccionados la formen robots antes del 2015. Y considera posible desplegar soldados robot en el terreno en el 2035.

Al empezar la guerra, según Singer, había escepticismo respecto a los robots. Pero "Iraq y Afganistán han creado la aceptación general de la tecnología de la robótica en la cúpula de las fuerzas armadas", dice.

En la gama actual de vehículos terrestres sin pilotos hay robots pequeños que parecen tanques de juguete, perfectos para inspeccionar vehículos bomba o, equipados con cámara, para reconocimientos en terreno peligroso. Hay otros más grandes que llevan ametralladoras o lanzan misiles. El Swords System de Foster Millar incluye robots con ametralladora que giran en busca de enemigos escondidos como marines de carne y hueso en una calle de Faluja.

La robótica aérea, por su parte, supera a James Bond. Otro gigante del armamento, Lockheed Martin, ha desarrollado un prototipo del avión sin piloto cormorant que se instala en submarinos. Al ser lanzado, flota hasta la superficie del mar, despega y lanza ataques con misil. Los robots militares no se parecen demasiado a Terminator, aunque se está trabajando en vestimenta que potencie la fuerza, la velocidad y el aguante de los marines. O sea, trajes con vida propia.

diciembre 21, 2007

El fiN dE La ReALiDaD


EL DESCUBRIMIENTO DE PLANCK


Max Planck fue una persona afable y metódica durante su vida, incluso después de vivir una serie de hechos lamentables.
Sufrió la muerte de su primera esposa, la de su primer hijo en la Primera Guerra Mundial, la de una de sus dos hijas gemelas durante el parto; la otra falleció menos de un año después.
Su segundo hijo perdió la vida por conspirar con Hitler.
Y su casa fue destruida durante un bombardeo en la Segunda Guerra Mundial.

Antes de todas estas desgracias, en 1900, una extraña idea pasó por su cabeza .
Después de analizarla detenidamente , le dijo a su primer hijo: "Acabo de hacer un descubrimiento que será tan importante como el de Newton".
No estaba equivocado.

UNA TEORÍA EXTRAÑA

Planck creó una formula simple para describir el comportamiento de los electrones y de cualquier otra partícula de materia.

La formula no es complicada, ya que solo tiene una multiplicación.
Lo realmente espectacular es el concepto en el que se funda.
Planck que un electrón no podía emitir cantidades infinitas, sino "paquetitos" con una cierta cantidad. Los electrones de una átomo no radian la energía que los hace girar, ya que dicha energía es menor que el tamaño de esos "paquetitos".
Suena extraño, y completamente inofensivo, pero no voy a entrar en detalles porque ésta es solo una pequeña introducción a la mecánica cuántica. Lo que si les puedo adelantar es que es la teoría física mas extraña de toda la historia y hace pedazos el concepto que tenemos usted y yo de la realidad.
También es importante saber que es la mas productiva. Actualmente, cerca de la mitad del producto interno bruto de todos los países industrializados del mundo depende de ella.

"CHOCHITOS DE LUZ"
Planck es un súper genio. Su gran descubrimiento es que la luz se emite en "chochitos".
Déjeme explicarle por qué le dieron un Premio Nobel por esos "chochitos", y porque los físicos, muchos economistas y los propietarios de los medios de comunicación quieran hacer una estatua de oro a este hombre.

Este científico alemán decía que cualquier forma de energía venia en pequeños "chochitos". Una persona puede contar con los dedos estos "chochitos", Planck uso un termino latino que significa "cuánto" -como si preguntara "cuanto hay"- para referirse a ellos .
La palabra singular es "quantum" y el plural el "quanta". Los "chochitos" de energía descritos por el científico alemán no solo ayudaron a entender por qué no había catástrofes ultravioletas. Este descubrimiento tuvo otros aspectos que aumentaron su valor , como el abrir el camino para entender como funcionaba el eternamente misterioso átomo.
Gracias a Planck, los físicos estaban en condiciones de diseñar experimentos para entender la estructura interna de un objeto que medía menos de una diezmillonésima de milímetro.
La teoría de Planck era maravillosa, pero hasta ese momento solo podía explicar cosas que ya habían sido observadas y para las cuales había otras explicaciones, pero menos elegantes.

UNIVERSOS PARALELOS
Las conclusiones de esta teoría son tan extrañas que todavía nadie sabe exactamente que significan.

Se puede hablar de posibilidades realmente asombrosas, como la existencia de innumerables universos paralelos, casi exactamente iguales al nuestro, pero en donde usted, por ejemplo, tiene un cabello mas que en el actual, o un centavo mas en su bolsa que en el universo actual, o probablemente es usted la persona mas rica del mundo.

Como dijo John Bourdon Sanderson Haldane (mejor conocido como H.B.S. Haldane), un famoso científico dedicado al estudio de la genética: "mi sospecha personal es que el universo no solo es mas raro de lo que suponemos,sino mas raro de lo que podemos suponer".
Conociendo cada vez mas de esta teoría , usted se dará cuenta que la Mecánica Cuántica es la demostración viviente de esa verdad, y también de por qué los especialistas la tiene catalogada como una de las mas exitosa de toda la historia de la ciencia, junto con la teoría de la relatividad y la de la evolución.

MarCaDo FaCiAl

Consulta:
Quiero adquirir el iPhone, pero con su pantalla frontal sensible al tacto, tengo miedo de terminar marcando con mi cara cada vez que este hablando. ¿Será eso un problema?

Solución:
A pesar de que el iPhone no es el primer teléfono con pantalla sensible al tacto, Apple es la primera compañía en realizar un verdaero esfuerzo para solucionar esta preocupación . El iPhone tiene dos diodos en la parte superior del teléfono, cerca del altavoz. El primer diodo emite pulsos de luz infrarroja, mientras que el segundo detecta esos pulsos. Si el iPhone esta cerca de tu oido i esos pulsos de luz se reflejan de vuelta hacia el segundo diodo, se desactiva la pantalla , lo que evita que, por accidente, presiones los botones, ademas de ahorrar bateria (cuando el teléfono se aleja se tu rostro, las pantalla se enciende de nuevo).

No será sorprendente ver tecnologías similares en futuras versiones de pantallas de competencia. Aunque es posible bloquear las pantallas de muchos smartphones mientras realizas una llamada, por lo regular necesitas presionar varios botones para desbloquear la pantalla antes de que puedas volver a usar el teclado. Es casi tan frustrante como presionar por accidente los botones con tu mejilla.

by: Popular Mechanic
octubre 2007

F A T A L I D A D:


Consulta:
Tengo un disco duro externo que recientemente conecté a mi nueva PC. La computadora me dijo que el viejo disco fue formateado como FAT32 ,pero debería ser NTFS. ¿Puedo cambiar de un formato a otro sin perder la información del disco? ¿Es necesario cambiar dicho formato?


Solución:

Primero definamos términos: FAT32 significa tabla de Asignación de Archivos de 32 bits, un formato bien establecido que lentamente ha sido reemplazado por el NTFS (Sistema de Archivos con Nueva Tecnología). Hay muchas razones por la cuales tu disco duro debe estar formateado con NTFS -menor uso de memoria, soporte para unidades mas grandes, soporte de archivos superiores a 4 GB- pero para una unidad extra que solo guarda mucha información, en realidad no importa si tu unidad es FAT32 o NTFS. Ademas, FAT32 soporta acceso total de lectura/escritura con mas sistemas operativos diferentes a Windows (por ejemplo: Mac y Linux).
Pero si deseas convertir esa unidad a NTFS, puedes hacerlo sin perder toda la información que tienes dentro. Aplican precauciones de rutina: no formatees una unidad que contenga información importante sin antes respaldar todo lo que te dolería perder. En teoría, convertir tu unidad a NTFS es tan simple como ir a la línea de comando (Inicio>Ejecutar>cmd en XP; o solo busca cmd en la barra de búsqueda de Vista), escribir 'convert x:/fs:ntfs' (en donde 'x' es la letra de la unidad de tu vieja unidad), y dejar que el comando convertidor haga lo suyo. Una vez mas que estés en NTFS no podrás regresar a FAT32 en la misma unidad sin un reformateo completo, así que asegúrate de que la conversión sea algo que realmente quieres.

noviembre 23, 2007

A SaCuDir el PoLvO

Con tus ventiladores girando todo el tiempo y los campos electromagnéticos al máximo, los dispositivos electrónicos atraen mucho polvo y mugre. He aquí como limpiar tus aparatos, sin fastidiarlos.

PANTALLAS PLANAS
Si la imagen de tu equipo LCD o de plasma no es de alta definición como debería, el problema talvez no sea la tecnología, sino el polvo que le ha caído encima. Windex y otros limpiavidrios dejan, en ocasiones, un residuo nebuloso en tu pantalla. Llena una botella con atomizador con agua y alcohol isopropílitoco a partes iguales; después, rocíala en un trapo muy suave y no abrasivo, como una playera de algodón o un trapo de microfibra (las toallas de papel rayaran la pantalla).


PC DE ESCRITORIO
Aunque limpies el exterior de tu PC con un trapo húmedo, el verdadero cochinero esta dentro del gabinete, en donde el polvo bloquea el flujo de aire. Quita la cobertura superior o el panel lateral y utiliza una botella de aire comprimido para remover el polvo de componentes como los ventiladores, el disipador de calor y la tarjeta de video. Siempre sujeta la botella en posición erecta y coloca gabinete de manera tal que la abertura quede hacia un lado, para asegurar que el polvo que vuele no regrese a los componentes.

ALTAVOCES
Limpia los gabinetes y las pantallas plásticos o metálicas desmontables con un trapo húmedo suave. Con cuidado, aspira las pantallas de tela por ambos lados. Si están muy sucias, puedes quitarlas, remojarlas en agua caliente y dejarlas al aire para que se sequen. Si no son desmontables, utiliza un trapo húmedo para asearlas, pero ten cuidado de no mojar ningún controlador e el interior. No limpias los controladores a menos que estén cubiertos con polvo. Si lo están, utiliza una brocha limpia y seca, para retirar con gentileza todo lo acumulado.

IMPRESORAS
Puedes limpiar el exterior de cualquier impresora con un trapo húmedo, pero por dentro del proceso difiere entre las impresoras de inyección de tinta y las láser. Para las primeras, abre el panel de acceso del cartucho de tinta y utiliza un trapo seco, una esponja o hisopos de gamuza para quitar el polvo o la tinta. Después ejecuta el software de limpieza de cabezales de tu impresora para eliminar la tinta de la boquilla. Para los equipos láser, quita el toner y limpia la cavidad de este con un trapo seco. Evita tocar el rodillo con tinta que esta justamente en la parte de abajo del cartucho. No caigas en la tentación de limpiar el espejo óptico cerca del hueco del toner; si lo haces, lo distorsionarás.

LAPTOPS
Los consejos para limpiar las pantallas planas también aplica para los monitores de las laptops, aunque puedes usar un trapo húmedo en la cubierta exterior y el touchpad. Utiliza aire comprimido para retirar el polvo del teclado, los puertos y los ventiladores, pero primero, utiliza un mondadientes para limpiar los ventiladores y evitar que se dañen al girar mientras limpias el resto. Tu guía de uso debe decirte como retirar el teclado para que puedas utilizar aire comprimido en los componentes internos, Si las teclas son abultadas y el manual del usuario indica que son removibles, utiliza brochas y alcohol isopropilitico diluido para retirar cualquier residuo.

CELULARES
Un trapo suave humedecido con una mezcla 60/40 de agua y alcohol es lo recomendable para limpiar tu teléfono y matar las bacterias. Si las teclas no responde del todo bien (y no te molesta potencialmente anular tu garantía), sigue las instrucciones en el manual para retirar los paneles frontales y traseros del teléfono, y quita la batería y el teclado. Utiliza un hisopo humedecido con alcohol sin diluir para limpiar con suavidad la placa de circuitos debajo del teclado y el enchufe para el cable de datos/recarga en el costado o la parte baja del teléfono.

VIDEOCÁMARAS
Para residuos acumulados en la lente, utiliza un trapo de gamuza y una mezcla de agua y alcohol. Muchos formatos de cinta, como MiniDV y Digital8, utilizan lubricantes internos que forman depósitos en las cabezas de lectura/escritura y varios rodillos. Si la calidad de tu imagen ya demerita, reproduce un casete de limpieza en la cámara por cinco o diez segundos. Si la cámara se come las cintas, limpia la mugre en las cabezas y cabrestantes con un hisopo humedecido con alcohol, después deja que se sequen al aire antes de usarlos.


octubre 2007

noviembre 17, 2007

TeN En CuEnta EstAs 10 coSaS pArA InVoluCraRtE Con La InForMaTicA


10. El sueldo suele ser bueno comparado con otras profesiones, pero dado que te pagan bien, a menudo creen que son tus dueños. Así que olvídate de horas extras y acostúmbrate a llamadas a horas intempestivas o a trabajar en festivos y fines de semana. Para la empresa, va con el sueldo.

9. Tú serás el culpable cuando los usuarios cometan errores estúpidos. Eso incluye ordenadores que no funcionan porque no están enchufados o tazas de café derramadas encima de una CPU.

8. Pasarás de héroe a villano varias veces en un sólo día. Cuando consigas solucionar algo que tenía parados a un cierto número de usuarios que no se darán cuenta de lo sencillo que era serás su héroe, pero lo olvidarán todo cuando un oscuro fallo en la red haga que todo funcione a una velocidad glacial, aunque afortunadamente podrás ponerlos de nuevo de tu parte si les enseñas algún pequeño truquillo de Excel o Word antes de irte a casa.

7. Las certificaciones no siempre te harán mejor en tu trabajo, pero pueden ayudarte a conseguir un puesto mejor o una subida de sueldo. Aún así, tendrás que demostrar después lo que vales.

6. Tus compañeros de trabajo de otros departamentos te usarán como soporte técnico para sus ordenadores de casa. Además de familia, amigos y vecinos, claro. Y gratis. En un momento dado tendrás que aprender a decir «no» firmemente.

5. Los proveedores y consultores se atribuirán todos los méritos cuando las cosas funcionen y te echarán a ti la culpa cuando no lo hagan. Ya sabes, sus sistemas funcionan sin problemas en todas las demás instalaciones, así que debe ser que algo falla en la infraestructura informática de tu empresa. Si todo funciona, tenderán a olvidar todo el trabajo que has hecho para adecuar su producto a las necesidades de tu empresa.

4. Pasarás más tiempo manteniendo en funcionamiento viejas tecnologías que implementando nuevas. Puede que tengas la oportunidad de jugar con tecnologías muy nuevas en modo de pruebas, pero a la hora de la verdad, el trabajo tenderá a ser llevado a cabo con tecnologías ya probadas.

3. Los veteranos de los departamentos de informática a menudo son el principal obstáculo para implementar nuevas tecnologías. A menudo instalar nuevo hardware o software supondría importantes mejoras y/o ahorro, pero muchas veces no serán consideraciones presupuestarias lo que lo dificulte, sino el deseo de los veteranos del departamento de no tocar las cosas en aplicación de la vieja máxima de «Si funciona, no lo toques».

2. Algunos profesionales de los departamentos de tecnología instalan cosas más con el objeto de consolidar su poder que de ayudar a la empresa. No es que sea algo generalizado, pero tampoco es raro ver cómo algunos profesionales del campo deciden instalar una solución que tira más hacia su campo de especialización que hacia lo que realmente necesita la empresa.

1. Los informáticos a menudo usan jerga para confundir a los responsables que no saben de tecnología y así escurrir el bulto. Todo el mundo mete la pata de vez en cuando, pero no todo el mundo es capaz de admitirlo, y a menudo usan explicaciones técnicas para despistar a sus supervisores que no tienen los conocimientos suficientes como para saber que les están contando una milonga.

SeCoND LiFe : LA SEGUNDA VIDA


Sin duda que una excelente opcion para pragmatizar la forma de vida. Second Life, es mucho mas qu un videojuego, es una comunidad en la Red donde vivir, construirse una casa o incluso ganarse la vida. En la novela de 1993 'Snow Crash', de Neal Stephenson, la increíble aventura de Hiro, el protagonista, arranca en el 'metaverso', un mundo virtual generado por ordenador donde los usuarios conectados crean sus propios cuerpos tridimensionales, presentan sus obras de arte, conversan entre sí o hacen negocios. Hoy ya no es una novela. Cualquiera puede tener su segunda vida en Second Life.

A diferencia de otros títulos del género que te adentran en un mundo de fantasía, te encarnarás a ti mismo o incluso crear un alter ego.

De hecho, Second Life te permite crear casi cualquier cosa y no sólo eso, sino también negociar con ellas en este mundo alternativo. En Second Life encontrarás tiendas de todo tipo y muy realistas: compra en Adidas, Nike u otros lugares para vestir tu personaje.

La realidad virtual, con sus cascos y guantes de datos, ya aparecía en las noticias hace diez años, aunque luego la triste realidad se reducía a unos feos poliedros dando vueltas en medio de un espacio negro. Desde entonces, los videojuegos han avanzado a un ritmo frenético.

Second Life es lo último en realidad virtual. No hacen falta cascos ni guantes, pero sí una conexión de banda ancha. El usuario tampoco está aislado. Todo lo contrario.

Second Life desciende directamente de la nueva generación de videojuegos conectados. Hace años que los jugadores ya no luchan contra orcos o alienígenas controlados por su PC o consola, sino con o contra otros jugadores, conectados a través de Internet en cualquier parte del mundo. Tanto es así que las consolas de nueva generación, como Xbox 360 o PlayStation 3, han hecho de la conexión a Internet su baza más importante.

El negocio de los juegos online es inmenso. Se calcula que hay 10 millones de personas que pagan cuotas mensuales para jugar a través de la Red, y otros muchos que se conectan esporádicamente. Entre los más conocidos están World of Warcraft, Everquest, o Los Sims.

Según esta definición, Second Life es un MMOG, o juego online multijugador masivo ('massively-multiplayer online game'). Pero también es mucho más que un juego. En Second Life no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo.

La creación del 'metaverso':

Según dice su creador, Philip Roseadle, Second Life, más que un videojuego, es un país. Roseadle es el antiguo director técnico de Real Networks. En 2003 fundó Linden Lab, la empresa propietaria de Second Life. Su objetivo: crear un 'metaverso', tal y como se describe en la novela 'Snow Crash'.

Cualquiera puede hacerse ciudadano de Second Life gratis. Basta con registrarse en su página web, descargar e instalar el programa. Con esto, y una buena tarjeta gráfica, se puede entrar en un mundo donde casi todo es posible, desde convertirse en un yeti peludo de tres metros de altura, hasta construir una réplica del Partenón y utilizarlo para dar una fiesta con música en vivo. Todo dentro de la pantalla, claro.

El pasado 13 de mayo la emisora Radio1 de la BBC decidió ofrecer en Second Life su festival musical del fin de semana, que se celebra en el mundo real en Dundee, Escocia. La cadena creó un área de conciertos virtual con grandes pantallas de vídeo, donde los avatares se podían teletransportar y ver en directo a Pink, Snow Patrol o The Streets, entre otros grupos. Para los que preferían quedarse en su casa (virtual) la BBC creó aparatos de radio virtuales por los que sonaba la música del concierto, que además se podían duplicar gratuitamente y regalar a otros usuarios.

Second Life está de moda. Entre sus ciudadanos hay varios famosos, como el escritor Cory Doctorow, el abogado Lawrence Lessig, el catedrático Meter Ludlow o la galerista Anna Krenz.

**Pincha aqui, para el salto a la virtualidad.

SeCoND LiFe : LA SEGUNDA VIDA

Sin duda que una excelente opcion para pragmatizar la forma de vida. Second Life, es mucho mas qu un videojuego, es una comunidad en la Red donde vivir, construirse una casa o incluso ganarse la vida. En la novela de 1993 'Snow Crash', de Neal Stephenson, la increíble aventura de Hiro, el protagonista, arranca en el 'metaverso', un mundo virtual generado por ordenador donde los usuarios conectados crean sus propios cuerpos tridimensionales, presentan sus obras de arte, conversan entre sí o hacen negocios. Hoy ya no es una novela. Cualquiera puede tener su segunda vida en Second Life.

A diferencia de otros títulos del género que te adentran en un mundo de fantasía, te encarnarás a ti mismo o incluso crear un alter ego.

De hecho, Second Life te permite crear casi cualquier cosa y no sólo eso, sino también negociar con ellas en este mundo alternativo. En Second Life encontrarás tiendas de todo tipo y muy realistas: compra en Adidas, Nike u otros lugares para vestir tu personaje.

La realidad virtual, con sus cascos y guantes de datos, ya aparecía en las noticias hace diez años, aunque luego la triste realidad se reducía a unos feos poliedros dando vueltas en medio de un espacio negro. Desde entonces, los videojuegos han avanzado a un ritmo frenético.

Second Life es lo último en realidad virtual. No hacen falta cascos ni guantes, pero sí una conexión de banda ancha. El usuario tampoco está aislado. Todo lo contrario.

Second Life desciende directamente de la nueva generación de videojuegos conectados. Hace años que los jugadores ya no luchan contra orcos o alienígenas controlados por su PC o consola, sino con o contra otros jugadores, conectados a través de Internet en cualquier parte del mundo. Tanto es así que las consolas de nueva generación, como Xbox 360 o PlayStation 3, han hecho de la conexión a Internet su baza más importante.

El negocio de los juegos online es inmenso. Se calcula que hay 10 millones de personas que pagan cuotas mensuales para jugar a través de la Red, y otros muchos que se conectan esporádicamente. Entre los más conocidos están World of Warcraft, Everquest, o Los Sims.

Según esta definición, Second Life es un MMOG, o juego online multijugador masivo ('massively-multiplayer online game'). Pero también es mucho más que un juego. En Second Life no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo.


La creación del 'metaverso':

Según dice su creador, Philip Roseadle, Second Life, más que un videojuego, es un país. Roseadle es el antiguo director técnico de Real Networks. En 2003 fundó Linden Lab, la empresa propietaria de Second Life. Su objetivo: crear un 'metaverso', tal y como se describe en la novela 'Snow Crash'.
Cualquiera puede hacerse ciudadano de Second Life gratis. Basta con registrarse en su página web, descargar e instalar el programa. Con esto, y una buena tarjeta gráfica, se puede entrar en un mundo donde casi todo es posible, desde convertirse en un yeti peludo de tres metros de altura, hasta construir una réplica del Partenón y utilizarlo para dar una fiesta con música en vivo. Todo dentro de la pantalla, claro.

El pasado 13 de mayo la emisora Radio1 de la BBC decidió ofrecer en Second Life su festival musical del fin de semana, que se celebra en el mundo real en Dundee, Escocia. La cadena creó un área de conciertos virtual con grandes pantallas de vídeo, donde los avatares se podían teletransportar y ver en directo a Pink, Snow Patrol o The Streets, entre otros grupos. Para los que preferían quedarse en su casa (virtual) la BBC creó aparatos de radio virtuales por los que sonaba la música del concierto, que además se podían duplicar gratuitamente y regalar a otros usuarios.

Second Life está de moda. Entre sus ciudadanos hay varios famosos, como el escritor Cory Doctorow, el abogado Lawrence Lessig, el catedrático Meter Ludlow o la galerista Anna Krenz.

Multi Touch Technology


La Pantallas táctiles multifuncionales son un boom en la actualidad . Las tecnologías relacionadas como: Reconocimiento de pulso Acústico,que fue lanzada en el 2006 utiliza 4 transductores piezoelectricos situados en cada lado de la pantalla para convertir la energía mecanica del contacto en una señal electrónica,luego esta señal se convierte en una onda de sonido , la cual es comparada con el perfil de sonido preexistente para cada posición en la pantalla. La Tecnología de Señal Dispersiva (2002) que utiliza sensores para detectar la energia mecanica producida en el cristal a un toque. Complejos algoritmos se encargan de interpretar esta informacion para obtenre el punto exacto del contacto. Esta tecnologia es muy resistente a cualquier intromision de materia extraña o particulas externas. Tambien esta la Imagen Optica ,que es de reciente desarrollo en la tecnologia de pantallas tactiles ,dos o mas sensores son situados alrededor de la pantalla (en las esquinas) .Emisores de infrarojos son situados en el campo de vista de la camara en los otros lados de la pantalla .Tambien está la tecnologia : Galga Extensiometrica,esta tecnolgia determina la posicion en que ha sido tocada la pantalla a partir de las deformaciones producidas en la misma. Interviene tambien la tecnologia de Infrarojos, la tecnologia Capacitiva (cubierta de oxido,indio y estaño) que conduce una corriente electrica continua a traves del sensor. Tambien la de Onda Acustica Superficial o de ultrasonido .Tambien la tecnologia Resistiva ,que protege por ejemplo de agua ,polvo,etc.

Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un contacto táctil sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al ordenador. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.

Des esta forma una Multi Touch Technology, la cual esta desarrollada en base a estas tecnologías para converger de una manera multifuncional,.mucho mas que un simple computador y su ya arcaica presión a fondo de algún botón o los elementos de un teclado.

noviembre 07, 2007

Mark Zuckerberg, el nuevo niño bonito de Silicon Valley

Se llama Mark Zuckerberg y tiene 23 años. Es un muchacho de apariencia tímida, que siempre va calzado con unas sandalias Adidas de los 80 -el equivalente al jersey negro de Steve Jobs, presidente de Apple- y se ha convertido ya en el nuevo "niño bonito" de Silicon Valley.

Zuckerberg es el creador de Facebook , un sitio en Internet de redes sociales, que es ya todo un fenómeno de masas al que se suman 200.000 nuevos usuarios cada día y que se halla entre los 20 más visitados de la red. Actualmente, la web tiene ya 47 millones de "adictos" en todo el mundo que pueden crear en este sitio algo así como su propia página y comunicarse.

El asunto no podía pasar desaparcedibido para las grandes compañías del sector: Microsoft anunció el miércoles que adquirirá una participación del 1,6 % en el capital de Facebook por 240 millones de dólares. Su oferta, que se impuso a otra de Google, valora Facebook en unos 15.000 millones de dólares, algo que no está nada mal para una empresa fundada en 2004 por un estudiante y que prevé que los beneficios de 2007 no superen los 100 millones. Con esta operación, Facebook acaba de convertirse en una de las firmas con más valor de Internet. Los expertos opinan que los 240 millones de dólares de Microsoft permitirán a Facebook ampliar plantilla y acometer anunciados proyectos como su lanzamiento en español.

Microsoft invierte en su web, Facebook, el último gran fenómeno de la Red.

Según los analistas, Zuckerberg tomó dos decisiones acertadas. La primera fue abrir la página a todos los usuarios de la red, ya que un principio estaba limitada al ámbito universitario. La segunda fue permitir a programadores ajenos a la empresa que diseñaran aplicaciones que los usuarios pudieran añadir a su perfil y que se quedaran con los ingresos publicitarios generados por ellas. Ya se han creado miles de ellas: desde sistemas de recaudación de fondos para causas humanitarias hasta un programa para enviar mordiscos virtuales a otros usuarios y convertirlos en zombies.
En el sector hay opiniones de todos los gustos sobre la millonaria oferta de Microsoft. Para algunos, Facebook es la gallina de los huevos de oro por los enormes ingresos publicitarios que semejante número de usuarios puede generar. Para otros, sobrevalora la compañía porque los usuarios suelen ignorar la publicidad.

by: Heraldo-Facebook

LoS AmOS Del iNterNeT

San Francisco fue la sede de la Web 2.0 Summit, un encuentro sobre las tendencias web actuales y futuras; organizado por Tim O´Reilly y compañías líderes como Facebook, Microsoft, Nokia y Google, hubo importantes anuncios


En San Francisco, durante tres intensos días de entrevistas, debates y charlas, tuvo lugar la Web 2.0 Summit , sin dudas, el evento más importante del universo Internet y alrededores. Y eso es mucho decir en el mundo de la cultura y los negocios actuales.

El encuentro se desarrolló en un lujoso hotel de la zona financiera de la ciudad más cercana al pródigo Silicon Valley, que desbordaba de referentes del nuevo mapa tecnológico. Estuvieron, literalmente, todos: desde la última estrella de las redes sociales, Mark Zuckerberg -veinteañero, CEO y creador del fenómeno Facebook , con impecables ojotas- representando a la nueva ola de hombres de negocios, hasta el tan soberbio como carismático VP de Nokia , el finlandés Anssi Vanjoki –una rara avis entre tantos norteamericanos-; pasando por la mayor leyenda de Microsoft (después de Bill Gates, claro) el CEO Steve Ballmer, exitosos desarrolladores de nuevos sucesos online como Stardoll –la Barbie del siglo XXI- y, obviamente, representantes de la omnipresente galaxia Google –presentando nuevos proyectos sociales de salud y medicina-.

La cita, de honor para los emprendedores, pensadores y también financistas alrededor de Silicon Valley, es anualmente organizada por Tim O’Reilly, cerebro teórico detrás del concepto Web 2.0 y la creatividad colectiva de internet, y curada y comandada por el periodista John Battelle -cuyo imprescindible libro Buscar , sobre el impacto cultural de Google, acaba de ser editado en castellano-.

Murdoch: "Ahora no alcanza con ser dueño de tres grandes canales de televisión, aunque sean los más importantes. Porque ahora hay cientos de opciones en el cable, y miles, millones de opciones en internet"

Duelo de titanes. El punto más fuerte, divertido y polémico de los tres días, fue la cena privada organizada por MySpace y protagonizada por sus dos hombres-fuerte: su co-fundador y CEO, el informal y provocativo Chris deWolfe, y el represetante del mayor conglomerado de medios del mundo, Rupert Murdoch , dueño de News Corp., quien hace dos años pagó más de 500 millones de dólares por esa plataforma.

Entre vino californiano y comida frugal, y en tono siempre informal –esa impronta inspirada en la cultura de Silicon Valley que domina todo el evento- se hablaron temas bien serios, no ya sobre el futuro sino sobre el más actual presente de las comunicaciones.

A Murdoch le alcanzó una sola frase para defender la estrategia de su diversificación, su mirada sobre Internet y su compra millonaria: "Ahora no alcanza con ser dueño de tres grandes canales de televisión, aunque sean los más importantes. Porque ahora hay cientos de opciones en el cable, y miles, millones de opciones en internet. Los anunciantes representaban el 45% de nuestros ingresos y tenemos vínculo estrecho con los 100 principales avisadores, los conocemos: ellos empiezan a estar interesados en internet y en plataformas como MySpace". A su vez, DeWolfe aprovechó para anunciar la inminente y estratégica alianza de MySpace con Skype (empresa líder en comunicaciones de voz entre usuarios a través de internet) y, siempre dentro de los códigos de camaradería, definió a su principal competidor, Facebook, como un sitio "cool, pero diferente, con otra utilidad que MySpace". Acorralado de preguntas sobre cómo será el futuro del Wall Street Journal , emblema del periodismo gráfico que Murdoch acaba de comprar, apenas dijo, sonriente: "No lo pagué aún así que… Pero planes tengo muchos planes, como reforzar su importancia en la cultura, las artes…"

-¿Piensa matar al New York Times ?, lo apuró John Battelle, poniendo el dedo en el más tradicional competidor del dueño de Fox.

-Eso sí sería bueno, sostuvo Murdoch.

Después de los postres, ya durante las preguntas del público, se mostró igual de sincero: "¿Cómo sabe que esas millonarias decisiones de negocio son las correctas?"

-No lo sé. Solo espero que así sea, confesó.

O´Reilly: "Antes se hablaba de internet como red de redes y ése es un concepto que de algún modo debe volver; todos estos espacios sociales deben contribuir a hacer un lugar más cercano a la inteligencia colectiva"

Contacto. En un encuentro privado, y fuera de programa, que los organizadores mantuvieron con los principales representantes de la prensa especializada (entre los que destacaban la revista Wired y el blog especializado TechCrunch ), Tim O’Reilly enfatizó en la enorme expectativa que el evento despertó (hubo más de diez mil solicitudes para las acreditaciones de un valor de $1500 dólares) y puntualizó sobre el presente en el que se abren posibilidades inéditas y cada más colectivas alrededor de la información y los conocimientos en la red. "Antes se hablaba de internet como red de redes y ése es un concepto que de algún modo debe volver; todos estos espacios sociales, de gran protagonismo de los usuarios, cada vez más masivos en internet, deben tender a unirse de una manera abierta para contribuir a hacer un lugar más cercano a la inteligencia colectiva", sostuvo O’Reilly, más que satisfecho por el suceso del encuentro. Se sabe: plataformas con protagonismo de usuarios alteraron las reglas de Internet dentro del fenómeno que el propio O´Reilly definió como Web 2.0 .

Por eso, otro de los puntos clave de los debates fue el anuncio de "apertura" (acaso el concepto más reiterado durante el summit) de los principales jugadores (desde Apple con su iPhone, a Microsoft o eBay ) a mejoras y aplicaciones desarrolladas por usuarios. De fondo, mientras ya se tejen hipótesis alrededor de una nueva burbuja financiera en internet, se vislumbra un horizonte que algunos ya denominan la "web semántica" y se abre el debate sobre quién es dueño en este nuevo juego: "La ideología de Silicon Valley indica que el usuario controla la información y debe ser dueño de ella, aunque no siempre es así", explicaba un especialista. "Y además los usuarios casi nunca controlan el negocio alrededor de esa información".

Desde ya, toda la conferencia que se desarrolló en el Palace Hotel de San Francisco y a la que asistieron casi mil personas, estuvo teñida del espíritu que la convoca: fotografías disponibles casi al instante a través de la red Flickr y videos de las presentaciones posteados en Blip.tv .

De todos modos, sin que eso encierre paradoja alguna, la mayoría no optó por intercambiar mensajes via la plataforma Twitter (cuyo fundador fue uno de los oradores más provocativos) sino por charlas informales. Amenas. Y cara a cara.

by: La Nacion

octubre 18, 2007

Se LeS PrEnDió El FoCo

Es probable que dicha frase nunca se haya utilizado con tanta injusticia como en esta ocasión, y todo se lo debemos a un grupo de científicos e investigadores de la compañía Ceravisión, del Reino Unido. En un movimiento que pudiera parecer sencillo y obvio, se dispusieron a eliminar y mejorar todos aquellos elementos que convierten a los focos incandescentes en el mal necesario que representan para la iluminación de nuestros hogares.

¿El resultado? El pequeño Continuum 2.4, un diminuta capsula de cuarzo -llena con un gas noble y halogenuros metálicos- que cuentan con un canal perforado en uno de sus extremos. Cuando esta pieza es bombardeada con microondas, se crea un campo eléctrico concentrado en el vacio. Al introducirse una capsula son el gas apropiado a traves del canal, el campo hace reaccionar al gas y este se ioniza, lo cual propicia que los electrones se aceleren y emitan luz.
Una bombilla incandescente convierte sólo 5% de la energía que recibe en luz, mientras que el resto se convierte en calor. El Continuum 2.4 trasforma en forma mas eficiente la energía gracias a las microondas, ya que no emplea electrodos, mercurio en su interior ni filamentos que se calienten o deterioren durante el proceso lumínico. Esto mismo prolonga la vida útil del sistema, y lo coloca muy cerca de los estándares impuestos por los LED, con duraciones pronosticadas de 50,000 horas. Otra ventaja es el gas utilizado, pues no presenta ningún riesgo durante la fabricación del tubo ni al usarlo, y ello elimina la posibilidad de fallas o explosiones, comunes durante las sobrecargas de voltaje.
Ceravisión ha llamado a su creación "la revolución mas grande en la industria de la iluminación desde la invención de la lámpara de filamento,e incluso del poderoso LED", y la ha sometido apruebas para determinar su efectividad.
El laboratorio Nacional de Física del Reino Unido realizó una serie de pruebas para determinar su flujo luminoso, con un resultado de 5,840 lumens -una capacidad casi 4 veces superior a la de los mejores focos fluorescentes en el mercado-.
El futuro de este innovador foco se ve brillante, dada la importancia que han adquirido los métodos energéticos eficientes y ecológicos. Muchos aparatos, desde las simples bombillas eléctricas, hasta las lámparas dentro de nuestros televisores, podrían funcionar con estos tubos no tan vacíos, y las microondas podrían significar el día de mañana, algo mucho mas importante que las principales productoras de rosetas de maíz en el mundo.

by: Popular Mechanic

octubre 01, 2007

ReDeS eN MaLLa

La mayoría de los puntos de acceso Wi-Fi funcionan al tomar una conexión con cable a Internet y distribuirla en un radio de 90 metros desde un hub inalámbrico. Esto funciona bien con una sola locacion pero ¿que hay si quieres cubrir una amplia área con acceso inalámbrico? Los proyectos municipales Wi-Fi, como aquellos de Filadelfia y Portland, en Estados Unidos, cubren ciudades completas con redes mesh o en malla, las cuales 'avientan' la señal desde un punto de acceso repetidor hasta el siguiente, lo que elimina la necesidad de dotar a cada hub con una conexión cableada a red. Estos sistemas utilizan costoso equipo que no es de fácil adquisición para los consumidores. Pero Sanjit Biswas, ex estudiante del MIT, ha convertido un proyecto de redes en malla de un negocio llamado Meraki Networks (meraki.com), donde vende puntos de acceso económicos (99$). Las pequeñas cajas estilizadas son a prueba de agua y se autoabastecen de energía con una cargador solar (300$). Sin embargo, distribuir una conexión de Internet por cable ordinario o DSL puede ser una violación al acuerdo de servicio, por lo que es importante leer las letras pequeñas del contrato. La mayoría de los expertos en redes mesh utilizan cuentas para redes de negocios o líneas T1.

septiembre 2007

¿QuE Es Un LED DLP?

Antes, la decisión de tecnología en televisión era simple: ¿color o blanco y negro? Salir a comprar un equipo HDTV hoy es más complicado. Tal vez tengas nociones sobre la resolución (¿720p o 1080p?)o el factor forma (¿pantalla plana o proyección de microdisplay?), pero ahora hay teles LEP DLP (procesamiento digital de luz) con las que hay que lidiar. A diferencia de los equipos DLP convencionales, los nuevos reflejan la luz desde tres lámparas LED individuales en el chip. ¿Cuáles la diferencia? En realidad, son tres: bajo consumo de energía, niveles de contraste mas altos (hasta 4,000:1) y focos con vida mas duradera. Los focos DLP tiene una vida útil de 12,000 horas y reemplazarlos cuesta entre 200 y 300 $. Los LED duran 4 veces más, así que podrían ahorrar mucho dinero a la larga.

**DLP: Los equipos de alta definición convencionales DLP usan una lámpara de mercurio y una rueda cromática giratoria para iluminar el microdisplay.

**LED DLP: Dado que tiene tres diferentes fuentes de luz –rojo, verde y azul- los LEP DLP no requieren de rueda cromática.


by: Popular Mechanic
septiembre 2007

septiembre 11, 2007

A PrUEbA de ToDo

Los data centers protegen la información critica de las empresas.
Estas compañías prometen máxima seguridad y optimo desempeño.

En el mercado de tecnologías de la información se esta percibiendo una nueva tendencia. Cada vez son mas las empresas que deciden dejar a un lado sus centros de computo privados para confiar sus procesos informáticos a un data center se han convertido en verdaderos fortines en los que la información y los procesos de computo de las empresas no solo reciben protección a nivel físico, si no también lógico, con lo que se asegura la continuidad de las operaciones criticas de las firmas.

ERP,paginas Web y otros aplicativos se encuentran alojados en edificios blindados, a prueba de huracanes y de hackers, en manos de especialistas que vigilan las 24 horas del dia y con medidas de seguridad comparables solo a las que se aprecian en las grandes películas de Hollywood. Lo más sorprendente: a pesar de todo, la información es totalmente accesible para la empresa dueña de la misma.

El inicio.
"Toda empresa maneja información tanto del mercado como del interior de la organización.
Todas las empresas (incluso las pequeñas) necesitan automatizarse a medida que crecen. Conforme las compañías van expandiéndose, sus demandas por manejo de información se incrementan; para poder manejar dicha información se requiere de infraestructuras especializadas que se conocen como centros de computo o data center", detalla Luis Gygax, gerente central Soluciones-Hosting &ASP de Telefónica Empresas.

Siempre te debe tener en cuenta que los centros de computo o data centers no son la razón de ser de la empresa, sino un medio para lograr el objetivo de negocio de la misma. Por ello, las empresas se están focalizando y dedicándose por completo al giro de su negocio.
Al tener la necesidad de mantener su información actualizada y automatizada, lo que están haciendo es tercerizar la administración y el manejo de sus centros de cómputo.

Este fenómeno tiene algunos años pero recién en los últimos dos se puede apreciar que las empresas se están animando masivamente a desprenderse de sus data centers...MAY/05

by: Business(Perú)

A tU ManEra

Con unos cuantos complementos sencillos pueds personalizar el escritorio de tu PC y mejorar tu visulizador.

Tu computadora personal podria ser mucho mas personal. Para la mayoria de los usuaios, el escritorio en las pantalla es poco mas que un grupo de iconos de acceso directo que oscurecen una foto de sus vacaciones, mientras el visualizador Web sirve como una sencilla ventana a Internet.
Pero los desarrolladores de software se han esforzao mucho en los ultimos dias por mejorar estas dos piezas del sistema operativo, ello da como resultado numerossas utilirias que puedes descargar para personalizar y aumentar la funcionalidad de tu interfaz y supercargar tu expriencia de navegacion. Lo mejor de todo es que estos programas ¡son gratis! Escritorio Para lograr mejores busquedas, Google desktop indexa todos los archivos que hay en tu disco duro, desde documentos de Word y mensajes de correo electronico e instantaneos, hasta archivos en formato Mp3 y fotos digitales, permitiendome buscary encontrar todo, casi al momento. Google Desktop incluye tambien Google Sidebar, un panel ubicado en el escritorio que te ofrece acceso instantaneo a la informacion guardada, tanto en tu PC, como en la Web, de modo que puedes leer tus mensajes de correo electronico, ver fotos digitales, desplazarse entre los articulos de noticias, revisar las condiciones del clima y conocer las cuotas accionarias, sin necesidad de abrir aplicaciones por separado.

septiembre 03, 2007

Microsoft vuelve a la carga vía computación por enjambres

El imperio contrataca. En 1995, Microsoft añadió a Windows un buscador en web, para frenar competidores. Pero la justicia lo bloqueó. Ahora intenta lo contrario: software gratuito que vincule el sistema operativo con servicios en Internet.

Adicto a inventar términos sólo para iniciados, Silicon valley llama a eso “clouding”, olvidando que existe ya “cluster”. Para el caso, un conjunto o enjambre de aplicaciones que liga Windows a un creciente número de aplicaciones en web, sin solución de continuidad. La estrategia en sí implica una apertura a otros campos, en una compañías que vende primordialmente paquetes de software para ordenadores personales.

Apelando pues a la ”cloud computing”, el gigante espera blindar a sus cientos de millones de usuarios respecto de competidores como Google o Salesforce.com, que ya ofrecen aplicaciones de software en la red. Estos nuevos programas de la serie Windows Live incluyen corre electrónico, intercambio de fotos y una herramienta de escritura para quienes llevan “blogs” en la web.

Por ende, Microsoft proyecta competir con el archirrival Google y otros, no sólo ya en materia de motores de búsqueda (donde tiene notables desventajas). En lugar de centrarse en ellos, la firma de William Gates tratará de dar un rodeo al resto convirtiéndose en vehículo digital dominante para toda la información que requieran los usuarios. Esté almacenada en una PC, un dispositivo móvil o Internet.

Millones de PC, por cierto, ya dependen de aplicaciones en web que ofrecen servicios o acumulan datos. Por ejemplo, Yahoo y Google ensayan ya enjambres ofreciendo programas de e-mail accesibles vía buscadores. Almacenan correos o mensajes en sus servidores y el material es accesibñe desde cualquier PC alrededor del mundo.

Cientos de empresas en Silicon valley ofrece ya una gama inimaginable de servicios, desde herramientas para escritura hasta complejos sistemas de citas personales o contactos sociales. Todo cuanto requieren es un buscador de web. Cada concurrente potencialmente mina el monopolio en PC de Microsoft. El más visible, Google, ha llevado más allá la computación en enjambre, pues brinda desde octubre último una serie de softwares gratuitos vía su megabuscador para procesar textos y otras funciones.

El servicio Windows live (www.live.com) incluye nueva versiones de hotmail y messenger –propiedad de la compañía-, amén de componentes de almacenamiento en Internet. La empresa calcula tener alrededor de 300 millones de usuarios activos en cada servicio, sin contar yuxtaposiciones. En cuanto a las opciones individuales del grupo Windows Live, son photo gallery, e-mail, messenger 8.5, OneCare family safety (un programa de seguridad para computadoras hogareñas) y Liver writer (blogs). Como se ve, Microsoft se guarda de canibalizar sus dos programas claves, word y excel.

Esta nueva estrategia es en varios sentidos imagen inversa de la empleada en los años 90 pata acabar con Netscape Communications. En ese entonces, Gates intentó enganchar Internet a Windows empaquetando el buscador de web explorer junto con el sistema operativo Windows en sí. El departamento norteamericano de justicia le ganó en 2000 una demanda por monopolio.

Mercado :septiembre 4

Microsoft lanzará el primer Service Pack de Vista en 2008


Microsoft reveló sus planes de lanzar el primer paquete de actualizaciones de su nuevo sistema operativo Windows Vista, a comienzos del año próximo.

A través de uno de sus blogs corporativos , la compañía informática adelantó que, en las próximas semanas, estarán entregando -a un pequeño grupo de usuarios- una versión beta del Service Pack 1 (SP1) para Vista, el cual esperan lanzar de manera definitiva durante el primer trimestre de 2008.

Muchos usuarios de Windows, sobre todo los corporativos, aguardan la llegada de este SP1, a fin de poder analizar una migración de sus sistemas al nuevo sistema operativo. Con SP1, Microsoft habría podido salvar las incompatibilidades de hardware y software graves que pudieran presentarse al instalar Vista en las computadoras, además de resolver cuestiones de rendimiento y seguridad graves detectadas a posteriori de su salida al mercado.

Al respecto, Microsoft aclaró que, en la actualidad, los Service Packs responden sólo a una cuestión del ciclo de vida de sus productos y que las mejoras o correcciones al sistema son distribuidas a través del servicio de actualizaciones automáticas Windows Update .

Según la compañía, además de aplicar los parches de seguridad hasta ahora lanzados, el SP1 del Vista se enfocará en mejorar ciertas cuestiones que hacen a la fiabilidad y estabilidad del sistema operativo; añadirá soporte para más tipos de hardware y nuevos estándares de la industria; e introducirá ciertos cambios para incrementar la experiencia de administración IT.

En definitiva, el paquete de actualizaciones no será un medio para agregar nuevas funcionalidades al Vista, pero sí para mejorar las ya existentes, indicó el gigante de Redmond.

Microsoft también comunicó que retrasará la fecha de distribución del Windows Server 2008 entre los fabricantes de hardware y anunció sus planes de lanzar el tercer Service Pack de Windows XP, en las próximas semanas.