marzo 31, 2008

M c A f e e

La herramienta para corporativos y pequeñas empresas ofrecerá protección avanzada contra spam, phishing, virus, spyware, así como amenazas web y correo electrónico.

En el mes de febrero pasado, McAfee presentó en México la solución McAfee Secure Internet Gateway para corporativos y Pymes, la cual ofrecerá protección avanzada contra spam, phishing, virus, spyware, así como amenazas web y correo electrónico.

La firma de antivirus señaló que la herramienta detecta y bloquea 98 por ciento del spam, en tanto, los bloqueadores de virus y spyware examinan cada descarga y archivo adjunto, y ofrece protección avanzada en la red en tiempo real para bloquear las amenazas más recientes.

En un comunicado, explicó que de acuerdo con cifras correspondientes a las pérdidas de datos 23 por ciento son de índole maliciosa, 45 por ciento no intencional y 32 por ciento intencional no maliciosa.

Respecto a los diversos tipos de amenazas, destacó, el spam representa 147 por ciento, el phishing 296 y los troyanos o keyloggers up 89 por ciento.

La VoRaCiDaD deL I N T E R N E T

Resulta indudable el poder de Internet , un nuevo estudio sugiere que la Web está "robando" usuarios al televisor a un ritmo superior de lo esperado por todos los expertos. Hay un dicho que, en Estados Unidos, afirma que todas las horas pasadas frente a la webs Facebook, MySpace y otras redes sociales electrónicas no igualan el valor de una hora viendo televisión en horario de máxima audiencia. Quizás...Pero este último estudio llevado a cabo por los especialistas en estudios de mercado IDC debería, como poco, servir de aviso a los radiodifusores. Así, el informe señala que Internet es el medio en el que los usuarios "on line" pasan más tiempo (32,7 horas semanales). Este tiempo equivale a cerca de la mitad del tiempo total pasado cada semana frente a todos los medios (70,6 horas), cerca del doble del tiempo frente al televisor (16,4 horas) y más de ocho veces el tiempo pasado leyendo periódicos y revistas (3,9 horas). Y el tiempo que se pasa frente a Internet seguirá creciendo a expensas del televisor y, en menor medida, de los medios impresos. Según el estudio, esto indica que los presupuestos de publicidad continuarán cayéndose de la televisión, periódicos y magazines a favor de Internet.

marzo 26, 2008

F I R E F O X - 3

Mozilla dijo que una nueva versión de su popular navegador de internet Firefox está lista para descargarse de la red, con mejoras en seguridad y uso de la memoria, en un intento de la pequeña empresa de dar un golpe al programa dominante Internet Explorer de Microsoft Corp.

Los creadores Firefox 3 dijeron que la versión de prueba del navegador está lista para el uso del público tras de meses de desarrollo.

"De muchas formas (Firefox 3) es mucho más estable que cualquier otro," dijo el vicepresidente de ingenieros de Mozilla Corp, Mike Schroepfer, en una entrevista.

Los rivales clave de Firefox son el líder del mercado Internet Explorer de Microsoft y el navegador Safari de Apple Inc.

Los ingenieros de Mozilla aún están dando los toques finales al software y esperan lanzar la versión final de Firefox 3 hacia finales de junio, dijo Schroepfer.

Los complementos mejoraron la seguridad y el programa usa menos memoria de la computadora que Firefox 2.

Hasta ahora Mozilla desalentaba a los usuarios que no fueran programadores que querían actualizar Firefox 2, pero ahora los responsables dijeron que la situación ha cambiado y que revisarán su página en internet.

marzo 24, 2008

V i R T u A l - B r A i N

Cerebro virtual

Es considerado uno de los seis proyectos más importantes del mundo: para el 2015 pretenden crear una simulación en 3D de todo el cerebro humano, a nivel molecular, con sus 100 mil millones de neuronas funcionando.

Las computadoras parecerían ser las mejores amigas de los científicos: confían en ellas para entender los conceptos más resistentes de la ciencia, como el origen del universo, o el futuro clima del planeta. Desde el 2005, una supercomputadora ayuda a comprender mejor la función y la disfunción del cerebro (autismo, depresión, esquizofrenia), lo que permitirá explorar soluciones a los problemas insuperables en salud mental y enfermedad neurológica. T ambién podría ser útil para predecir la reacción del cerebro a ciertas medicinas o enfermedades. Para ello, se pretende crear una simulación en 3D de todo el cerebro humano a nivel molecular.

Las primeras propuestas para construir modelos neuronales artificiales se realizaron hace 40 años, pero, entonces, no existían los recursos técnicos para realizar la simulación. Ahora, las supercomputadoras abren la puerta a esta posibilidad. El proyecto, llamado Blue Brain Proyect , es considerado uno de los seis experimentos más importantes que se están llevando acabo en el mundo y análogo, en alcance, al Proyecto Genoma Humano. Comenzó con una colaboración entre IBM, que utiliza una máquina dotada con 8 mil procesadores que trabajan en paralelo para simular la forma en que las neuronas intercambian información en tiempo real, y el profesor y director de esta investigación, Henry Markram*, del École Polytechnique de Lausanne (Suiza), quien pasó los últimos 15 años tratando de crear una simulación, neurona por neurona, del cerebro.

Se trata de un proyecto internacional en el que colaboran países como Suiza, Estados Unidos, Hungría, el Reino Unido y España, entre otros. También se han incorporado al reto otros investigadores, como expertos en modelado de sinapsis (las conexiones eléctricas entre las neuronas), de la Universidad de Jerusalén. Con ayuda de la poderosa máquina Blue Gene de IBM (el apodo azul inspiró el nombre del proyecto), Markram espera tener un cerebro humano virtual, con todas sus 100 mil millones neuronas funcionando, antes de 2015. Para ello, el equipo de investigación formado por bioinformáticos, neurólogos y arquitectos, pretende pasar por diferentes fases de modelización completa de las funciones del órgano gris: rata, gato, primate y, finalmente, el hombre.

Primera etapa: Neurona por neurona

El primer modelo de simulación exitoso fue el de una columna cortical del cerebro de una rata, que puede considerarse la menor unidad funcional del Neocórtex (donde radican muchas funciones cerebrales superiores). Para simular esta pequeña parte (que apenas mide 2 milímetros de largo por medio milímetro de diámetro, incluye 10.000 neuronas y 30 millones de sinapsis) fue necesario un poder de computación de 22,8 teraflops, 22.800 millones de operaciones por segundo, distribuido entre los 8,192 procesadores de la IBM Blue Gene. Esto la convierte en una de las más potentes supercomputadores del mundo. Lo más asombroso de todo es que la versión simulada se comportó idénticamente a la versión biológica pero, por ahora, se desempeña 100 veces más lenta que el organismo simulado.

"Modelar el cerebro a nivel celular (primera etapa) es un trabajo complejo debido a los miles de parámetros que se necesita tener en cuenta", declaró el profesor Markram. Se comienza examinando la actividad eléctrica en cada neurona intentando descifrar el lenguaje que utilizan para comunicarse entre sí. Las conclusiones se meten en la supercomputadora. "Cada procesador puede simular una neurona y comunicarse con otros, generando el proceso de pensar", explica Mark Baertschi, de IBM. "Este circuito generó la inteligencia mamífera y la función cognitiva humana, que es un circuito muy poderoso y que a la vez puede presentar muchos errores", dice Markham. Para modelizar a nivel celular (no molecular) el neocórtex, han partido de la base de datos constituida en los últimos quince años en el laboratorio de Henry Markram en Suiza.

Segunda y tercera etapa

El proyecto continúa en dos ramas diferentes: construcción de la simulación a nivel molecular, cuyo interés reside en que permitirá estudiar los efectos de los genes , y la simplificación de la simulación de la columna para permitir la simulación paralela de un gran número de columnas interconectadas, con el objetivo final de simular un neocórtex completo (que en el caso de los humanos consiste en un millón de columnas, aproximadamente).

Pese al evidente poder informático del Blue Brain Project , su capacidad de simulación del cerebro humano es aún limitada. La máquina dedica un procesador para simular cada una de las neuronas virtuales con todas sus interconexiones y replica una columna neocortical con 10 mil células nerviosas que, en el caso del ser humano, es de 60 mil. La simulación integral de las 100 mil millones de neuronas conectadas que se encuentran en el hombre es, hoy, imposible.

No se habla de Inteligencia Artificial, sino de neurociencia y neurociencia computacional. Sin embargo, aunque la base del proyecto es crear un modelo del cerebro humano a partir del diseño computacional, aunque solo sea a nivel de hardware, sin los problemas añadidos de que pueda o no producir razonamientos, se está a un paso de cruzar la línea hacia esa rama de la informática que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos. Si el equipo del cerebro azul tiene éxito, los científicos tendrán por primera vez un modelo virtual y significativo del cerebro humano. La pregunta del millón: ¿podrá el Blue Brain pensar por sí mismo?

by: Clarin

marzo 12, 2008

Did You Know ? 2.0 = ¿SaBíAs Que...? 2.0


Did You Know? 2.0 [Flash] es una presentación. Tiene una duración de algo mas de ocho minutos y contiene una variedad de datos curiosos del tipo ¿Sabías que…? hechos para provocar pensar. Las presentaciones se dejan apreciar en ingles sin embargo en los dos botones -arriba y abajo- cerca de la opción volumen en la ubicación inferior derecha se puede seleccionar el idioma que se desee como subtitulo, esta disponible en 25 idiomas, dentro de ellos el español.

Esto se diseñó originalmente como un programa Powerpoint para estudiantes de secundaria en Colorado en 2006. Con el tiempo ha alcanzado una popularidad inusitada, habiendo sido vista alrededor de 11 millones de veces y traducida a diversos idiomas y formatos. El 2.0 de esta versión se refiere a que ha sido renovada con datos más actualizados y visualmente; también trae consigo una musiquita de fondo muy apropiada.

En el wiki de shifthappens hay más información adicional, incluyendo versiones en diversos formatos y sugerencias sobre cómo usarla, sobre todo para profesores.

A continuación el video:

El FuTuRo MiLiTar = L A N d r o i d s

Mini robots de guerra que montarán redes sin cables.

La Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa estadounidense (la DARPA) llevaba algún tiempo desarrollando la idea de construir pequeños robots que pudieran utilizarse como nodos para configurar una red inalámbrica en el campo de batalla. Finalmente el proyecto se llevará a cabo de la mano de la corporación iRobot, una entidad que, como vemos, lo mismo fabrica aspiradoras robóticas para la limpieza del hogar que minitanques Wi-Fi.

Han bautizado a estos experimentos artificiales/militares con el nombre de LANdroids, un juego de palabras entre LAN (acrónimo de red de área local) y android (vocablo inglés equivalente a androide).

Se pretende que sean robustos como cualquier otro artilugio militar, pero al mismo tiempo resulten suficientemente ligeros para que un soldado pueda llevarlo encima. Y ante todo, son baratos, de forma que no se lamenten las pérdidas ni se arriesguen las vidas de las tropas por recuperarlos.

En previsión de que las zonas de guerra son peligrosas, los LANdroids serán inteligentes y capaces de superar diversos obstáculos. Se distribuirán por el lugar del conflicto para crear una red similar a la de los teléfonos móviles, pero cada unidad buscará por sí misma el punto más adecuado para establecerse como nexo. Si uno de los autómatas es capturado por el enemigo, inmediatamente los otros detectarán su ausencia y se reposicionarán para reestablecer la comunicación.

Todavía no están listos ni el diseño ni los prototipos, pero la intención de DARPA es que tengan su coste se sitúe en torno a los 100 dólares (65 euros). La agencia confía en el potencial de iRobot y su sobrada experiencia en robótica, con más de 1.300 unidades de la serie PackBot en todo el mundo. A pesar de sus muy cuestionables fines, al menos los LANDroids podrían usarse con objetivos no bélicos.

by: DVICE

marzo 05, 2008

NuEvo CHIP de InTeL +++


Intel, el fabricante de microprocesadores ,de circuitos básicos para placas base y en fin de componentes electrónicos ha elaborado un chip para ordenadores de dos mil millones de transistores, lo cual significará para los aparatos «un impulso considerable en su funcionamiento y capacidades».
La Empresa norteamericana socia de Apple, indicó que su nuevo chip de Itanium, de nombre clave 'Tukwila', destinado a superordenadores, aumenta en más del doble el poder de las máquinas y estará disponible para finales de año.
El chip de cuatro núcleos se ha diseñado para cuatro procesadores que compartan el trabajo informático, según Intel. Anteriormente, el chip con mayor número de transistores era el microprocesador de doble núcleo con 1.700 millones.

WeB 3.0 , la Web SeMáNtiCa

¿Qué es la Web 3.0, o Web semántica, y qué avances supone?

El Internet siempre está en continua evolución y a pesar de que solo lleva 20 años de vida, este ya anuncia su versión Nº 3. Se trata de la web semántica, o web 3.0, en la que trabajan los principales laboratorios de la red.

La primera versión era la de la Web Estática, en la que los usuarios debían conformarse con lo que una empresa les ofrecía a través de ella. El internauta sólo podía consumir contenidos, pero no crearlos. Con la segunda, la actual, llegaron nuevas formas de relación y comunicación entre los internautas a través de las redes sociales - YouTube, MySpace o Facebook-, la aplicación de estándares en las web e interfaces más atractivas en la mayoría de sitios de internet. La tercera se proyecta mucho más allá y busca introducir funciones de inteligencia artificial a la propia red, creando una especie de mente sin cuerpo global.

El propio término web 3.0 se asocia a menudo con la web semántica, que promueve Tim Berners-Lee, el inventor de la web a principios de los 90. Los ordenadores no sólo aportarían datos, sino que entenderían esta información y actuarían en consecuencia. De esta forma se trata de dotar de significado a las páginas web, y de ahí el nombre de web semántica". Sólo con teclear en el ordenador "quiero salir a cenar y después ir al cine esta noche", la web se encargaría de buscar un restaurante y una película adecuada al gusto del usuario, que ya conocería de antemano, teniendo en cuenta decenas de variables. Pero para que la web semántica, o 3.0, funcione, alguien ha de recoger los datos y preferencias de todos los internautas, por eso varias empresas están recopilando la información que se deja cuando se navega o que se introduce en redes sociales. Algunos especialistas creen que la próxima generación de internet es una quimera, para otros es el futuro próximo y supondrá otra nueva revolución.