febrero 12, 2010

ViRTUALiZACIÓN DE LOS SERViCiOS

La virtualización de los servicios ayuda a las empresas a lograr reducciones considerables en el costo total de propiedad, todo un paraíso en momento de crisis.
La virtualización de los servicios arroja importantes ahorros de los costos mediante la consolidación de recursos físicos, reducciones de energía y los requerimientos de enfriamiento, y gastos de operación reducidos. De hecho, ofrece grandes beneficios que parecen increíbles a muchas empresas.

Al compartir los recursos de un solo servidor en múltiples entornos, la virtualización permite básicamente que un servidor haga la tarea de varios dispositivos. Los servidores virtuales tienen capacidad de alojar varios sistemas operativos y aplicaciones localmente y en lugares remotos, así eliminan las barreras físicas y geográficas.

Al consolidar los servidores, una empresa aumentaría la utilización de su hardware existente de 10 a 15 % hasta 80 %. Todo esto se logra al reducir a la vez los requerimientos de hardware en una proporción de 10 a 1 o superior, según VMware.

“Hay muchos ahorros de costos por adelantado”, confirma Joe Leung, gerente de ProLiant Business Advantage, de HP. La tecnología también permite a las empresas ahorrar espacio físico a largo plazo. Además de reducir los gastos de capital y de fomentar ahorros de energía debido al uso más eficiente del hardware, la virtualización ayuda a facilitar la alta disponibilidad de los recursos, mayor seguridad e incluso procesos de recuperación en casos de desastre.


CONSOLIDACIÓN FÍSICA
La virtualización posibilita que las empresas migren sin problemas de un entorno poco utilizado y sobreaprovisionado a un escenario virtual. Esto permite tener menos máquinas y que sean más confiables.

“La virtualización permite hacer más con los servidores de que ya se dispone”, asevera Alex Pacheco, director general de Citrix en México. Alivia la proliferación de servidores capaz de sobrecargar las capacidades de alimentación y de espacio en una empresa.

Aunque muchas veces los servidores pequeños promedian 20 % o menos en términos de utilización, la virtualización posibilita alcanzar tasas mucho más elevadas. Esto se logra al reunir los recursos comunes de la infraestructura. “Es posible tomar cuatro o 15 o hasta 20 servidores físicos con sus propios sistemas operativos y ponerlos en un solo servidor físico”, explica Tyler Carter, gerente de mercadotecnia de productos de la línea XenServer de Citrix. “Puede ser un CPU comparable, pero con mucha más memoria”.

Como resultado, las empresas alcanzan ahorros tremendos en los costos del hardware; por arriba de 3,000 dólares al año por cada carga de trabajo virtualizada del servidor. El resultado final es una reducción general de hasta 50 % en costos de operación y hardware combinados, de acuerdo con los hallazgos de VMware.

Es más, la virtualización conserva espacio valioso en los entornos de centros de datos. Además es factible usarla a fin de prolongar la vida útil de un centro de datos existente.

En el pasado, la expansión de una organización comúnmente necesitaba un aumento en el número de servidores autónomos., dispositivos de almacenamiento y aplicaciones. Tal explosión del hardware no sólo provoca ineficiencia y gastos enormes, también ocupa bastante espacio físico en el piso del centro de datos. “Simplemente muchos clientes se quedan sin espacio y nece”, señala Jon Bock, ejecutivo productivo de VMware.

by: PC MAGAZINE 2009

ESCOLAR: CUATRICICLO SOLAR

David Dixon trabajó durante un año en su proyecto de octavo año, el cuatriciclo Solar Huamn Irbid. El estudiante de preparatoria y su padre, también llamado David, aprovecharon sus conocimientos acerca de energía alternativa (tiempo atrás, la familia había vivido en un velero con paneles solares y una turbina de viento) para crear un vehiculo que funciona con la luz del Sol y electricidad. Al tomar como base una bicicleta suiza de cuatro asientos llamada ZEM, idearon como agregarle paneles solares y un motor eléctrico. “ Mi papá me enseñó sobre amperes – hora, voltios, watts, baterías y toda la electrónica que usamos”, explica Dixon. El SOHH califica como bicicleta motorizada y siguiendo los lineamientos federales y estatales. Los Dixon lo equiparon con un motor de caballo de fuerza y los ajustaron de modo que no excediera los 29 kilómetros por hora a máxima aceleración. El proyecto obtuvo publicidad nacional como el producto de la creatividad de un adolescente y recibió invitaciones a varios festivales de tecnología. Pero su maestro sólo le puso una B. No nos importan las calificaciones, pero ¡no es justo!

 

El hombre detrás de la máquina

Nombre: David Dixon
Edad: 14 años
Espacio para cinco: El cuatriciclo SOHH tiene asientos para cuatro seres humanos y un perro; éste último no necesita pedaliar.


by: PM, Diciembre del 2009

febrero 11, 2010

¿Y LA REVOLUCIÓN?

Es bueno saber que USB 3.0 estará disponible pronto junto con procesadores de múltiples núcleos y otros avances notables, pero entonces, ¿por qué el área que rodea mi computadora aún se ve como si los cables formaran un nido de rata?
No creo ser el único que se queje de esto. El cable de alimentación de mi PC está conectado a un multicontacto que se une a un UPS el cual forma la columna vertebral de los cables. Mi cable de red está acoplado al ruteador dizque inalámbrico, y éste, a su vez, se conecta con un delgado cable feo a una fuente de alimentación AC.

El ruteador inalámbrico tiene 4 cables adicionales, incluido el de la conexión a Internet, que a su vez tiene otro adaptador AC y tres cables más conectados a él incluido el procedente de la compañía de cable, que también se conecta a una unidad y a otra fuente de alimentación más. Y todavía no llego a los altavoces, el teclado, el ratón, la impresora, la tableta y los periféricos.

"¿Donde quedó la revolución inalámbrica ?"El único lugar donde medio la encuentro es el Nintendo Wii


Mas o menos una vez cada dos meses desconecto todo y descubro cables sin utilizar ocultos entre los que sí están conectados a algo. Éstos se utilizaron por algún motivo y luego quedaron desconectados con la idea de reconectarlos después, pero eso nunca pasó. A veces jamás lo reconecté porque fue imposible encontrarlos. Por ello nada más se acumulan y se enredan con la maraña de cableado, de maneras inimaginables.
En realidad muchos de los cables inútiles son variaciones entupidas de los conectores USB Debo tener al menos 6 variantes normales que necesito por alguna causa. El USB es USB, entonces ¿por qué tantas variantes? Debería haber solo dos cables USB. Debería existir el conector USB gigante original con el conector universal rectangular grande en un extremo y el conector cuadrado grande en el otro. Luego todos los fabricantes deberían elegir uno y solo un diseño mini USB. Me importa un rábano cuál; ¡nada más escojan uno! La única razón de estas variaciones es que estás compañías deben creerlo chistoso. Es posible que en alguna reunión de diseño piensen en hacernos la vida miserable. No me imagino que uno de estos diversos conectores sea más económico o superior respecto de otro.

Estos distintos cables USB se enredan, y cuando necesitas uno de los raros para algún aparato estúpido que lo ocupa es preciso buscarlo en todas partes. Sería de gran ayuda un código de colores para los cables (¿qué tal rojo, verde y azul?). El amarillo estaría bien para que el cable gritara: “¡Oye! ¡Aquí esta tu cable USB raro que jamás encuentras!” eso sería practico.

Mi maraña de cables me provoca un dolor de cabeza cada cuando la veo. Y entonces, ¿Dónde quedó la revolución inalámbrica? El único lugar donde medio la encuentro es con el Wii. La consola de Nintendo es increíble. Se conecta a Internet casi sin dificultades con una conexión Wi – Fi excelente. No hay alambres para los controles y solo existe el cable de alimentación y para la tele. Estos últimos son un problema, pero no como el revoltijo de la computadora convencional.

Tal ves la tendencia a emplear notebooks como sustitutos de las PC de escritorio provenga de esta pesadilla. No entiendo porque la gente prefiere una laptop de menor capacidad por encima de una torre grande y más poderosa, pero quizá esta sea la razón. Y no comprendo con exactitud cómo ni porque se roban las computadoras. Se necesitarían 10 minutos para desconectar todo el cablerío. Las laptops son fáciles de transportar. El protocolo Bluetooh mejora aún más, pero entonces, ¿Dónde están mis conexiones Bluetooh? Aunque no se trata de una conexión rapidísima, ¿El transceptor cuesta tanto, por ejemplo, que todos los teclados no pueden ser Bluetooh en lugar de inalámbricos con un conector y un cable largo? ¿No debería integrar cada tarjeta madre Bluetooh? Pues no si nadie lo usa. He visto que salen cámaras, impresoras y varios periféricos que presumen el Bluetooh integrado. Pero en general algo les falta, como cero Bluetooh en la tarjeta madre. Por otro lado, tengo una laptop con Bluetooh y, para ser franco; el software interfaz es malo. Hacer algo en realidad es engorroso y estúpido, por eso jamás lo uso. Al parecer pocos nos animamos a que nuestros audífonos – Windows no incluye controladores para audio estéreo – y nuestros periféricos se conecten por esta vía, aun confiamos más en el Wi – Fi.

Tal vez sería bueno hacer la cosa mas transparente

 ¿Y que rayos pasó con los dongles USB inalámbricos?
Otra tecnología inalámbrica nunca lograda del todo.O sea, estoy frente a una revolución dizque inalámbrica, y lo único que me rodea y la aprovecha por completo son el Wii y el celular; este último apenas si sirve para algo aparte de sustituir un cable telefónico, que de todos modos aún se usa para conectar un teléfono.

Me doy por vencido con esto. Lo único que falta es que la rata, viva en el nido. Y, a decir verdad, no estoy seguro de que no haya una ahí.

by: John C. Dvorak ; PC MAGAZINE 2009

MiNiMaLiSTa RoBoT

I – Wei anima juegos de video para ganarse la vida, pero durante su tiempo libre busca animar figuras de plástico y metal. Sus primeras creaciones fueron varias maquinas a control remoto impulsadas por vapor, incluidos algunos mini tanques, un bote de remos y una versión de RD – D2 (la S por steam, vapor). Pero después de más de 20 autómatas a vapor, Huang cambió de dirección para crear criaturas mecanicas con un carácter por completo diferente. “Con mis antecedentes en la animación, quería algo con personalidad a lo que pudiera darle vida”, explica. Sus creaciones más recientes, llamadas SwasBots, están construidas con base en las partes que controlan el avance de las hélices de un helicóptero. Los robots minimalistas funcionan con baterías AA y tienen tres servomotores para controlar las piernas y un cuarto para mover la cabeza. Los pequeños mecánicos ofrecen un máximo encanto con un mínimo de complejidad.

El hombre detrás de la maquina

Nombre: I – Wei Huang
Edad: 37 años
Ubicación: Dixon, California
Los primeros pasos de SwashBot:”No sabía que podria caminar así”, confiesa Huang. “Me habría sentido satisfecho con sólo verlo inclinarse de un lado a otro. Cuando lo vi darse vuelta y avanzar, me hizo reír como un niño de 2 años”


by: PM, diciembre 2009