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septiembre 18, 2009

INSIGNIFICANCIA


-EN UN MUNDO GLOBALIZADO, NO SOMOS NADA.
-Y EN CALZONCILLOS MENOS...

CHARLA ATIPICA


febrero 11, 2009

Precursores de los_ R 0 B o T S


Hermanos Banū Mūsā

Eran tres los hijos de un astrónomo e ingeniero persa llamado Mūsā ibn Shākir (de ahí su apellido, hijos de Mūsā). Vivieron en el Bagdad del siglo IX, que en aquellos tiempos era la capital científica del mundo, y se dedicaron a la ingeniería, astronomía/astrología, mecánica y ciencias en general. Su cuartel general era la Casa de la Sabiduría, una institución a medio camino entre biblioteca y universidad.

No está claro quién se dedicaba a cada cosa, y probablemente compartieran tareas, pero se les suele representar como en este sello sirio: Jafar Muhamad con sus astros celestiales, Al-Hasán con sus geometrías y matemáticas, y Ahmad como el mecánico ingeniero. Cuando en la escuela nos enseñan que los conocimientos científicos de los antiguos griegos no se perdieron gracias a los árabes, están hablando de estos tres hombres, que aprovecharon el florecimiento cultural árabe para recoger antiguas enseñanzas del mundo griego (que había ocupado regiones ahora musulmanas), y cuyos libros fueron traducidos al latín e introducidos en Europa tras su muerte.

Pero si hablamos hoy de los hermanos Banū Mūsā, es por su Kitab al-Hiyal, o Libro de los artefactos ingeniosos. Publicado en 850, abarcaba prácticamente todo el conocimiento mecánico contemporáneo e incluía unos cuantos mecanismos ideados por los propios Banū Mūsā o nunca antes plasmados sobre papel: válvulas de flotación, máscaras de gas, sensores de presión, manivelas no operadas manualmente… En total, más de cien artefactos, mecanismos y conceptos.

Probablemente, la aportación más importante de Muhammad, Hasán y Ahmad fue la separación conceptual de los mecanismos y de la mano humana. Desarrollaron un órgano que tocaba cilindros intercambiables gracias a la fuerza del agua; demasiado parecido a una pianola como para no considerarlos sus inventores. También inventaron una flauta mecánica que se podía programar, junto a otros cuantos autómatas. Un siglo después de su muerte, la fabricación de autómatas era un negocio floreciente en el mundo árabe, que pasaría al resto de Europa a través de la península ibérica.


Leonardo da Vinci

Pues sí, el famoso Leonardo, además de helicópteros, escafandras, paracaídas, tanques de guerra, cuadros, esculturas y edificios, también pudo dedicar parte de su vida a los autómatas. Concretamente, construyó uno con una armadura de la época y unos cuantos hierros que tenía por allí tirados. El diseñador italiano Mario Taddei ha dedicado algunos años a investigar y reconstruir el robot davinciano, publicando todo el proceso en un libro .

Este autómata es capaz de mover cuello y brazos con suficiente soltura como para resultar indistinguible de un humano con armadura. La idea de Leonardo era crear un ejército de soldados robots como el que hoy combate en Irak ¿Adelantado a su época?


Hosokawa Hanzo-Yorinao

Hosokawa vivió en el Japón del siglo XVIII, en pleno período Edo. Era maestro artesano de karakuris, autómatas mecánicos para el entretenimiento de las clases acomodadas, capaces de servir el té, escribir con pincel o jugar a juegos de mesa. Los karakuris tenían su origen, primero, en las transferencias culturales naturales entre China y Japón (antes de que los japoneses tuvieran escritura, China ya era un imperio centralizado), y luego en los contactos con comerciantes europeos -portugueses y holandeses, sobre todo- a partir del siglo XVI, que solían navegar cargados de relojes que ofrecían como regalos y sobornos a los mandatarios asiáticos. Además, tengo entendido que la era Edo fue bastante pacífica en comparación a lo anterior, por lo que se pudo desarollar una burguesía que no estuviera pensando constantemente en incendiar el castillo del vecino y encontrara gusto a observar cómo una especie de persona en miniatura con tripas de relojería ejecutaba tareas sencillas.

Los karakuris son un ejemplo magnífico del valle inquietante: sus formas corporales están ocultas por amplios vestidos, y cabeza y manos son de porcelana, dolorosamente reales. Los movimientos que hacen serían hoy calificados de robóticos, pero son más naturales que un break-dancer cualquiera.

Hosokawa-san, además de ser un gran constructor de estas pequeñas maravillas burguesas, hizo algo que le valió pasar a la historia: escribió un libro sobre el tema que fue publicado tras su muerte, en 1798. Tres tomos repletos de cuidadosas y detalladas instrucciones sobre cómo fabricar un karakuri, desde el grosor de la tela del vestido hasta los requisitos mecánicos de las piezas interiores, junto con el espíritu que debería guiar al artesano. Es el libro sobre ingeniería más antiguo de Japón, y supuso una revolución en la forma de transmitir el conocimiento, al romper con la hermética e inviolable enseñanza de maestro a aprendiz que regía entonces.


Leonardo Torres Quevedo

Torres Quevedo nació en Cantabria en 1852, estudió en Bilbao, París y Madrid, y recibió una herencia que le permitió vivir del cuento, dedicado a sus inventos. Ingeniero de caminos de formación, nada más salir de la Escuela comenzó a patentar artefactos e inventos a un ritmo febril. Dos eran las áreas favoritas del ingeniero Torres Quevedo: el transporte y los autómatas. De la primera dejó como legado el transbordador sobre las cataratas del Niágara, inaugurado en 1916. Pero sus progresos en el campo de los automatismos fueron más espectaculares: su Telekino de 1903 fue el primer mecanismo de control por ondas de radio, vamos, el primer mando a distancia. Construyó también máquinas de calcular que resolvían ecuaciones de segundo grado, y desarrolló importantes teorías sobre el cálculo algebraico por métodos mecánicos.

Pero si hablamos hoy de Torres Quevedo, es por su Ajedrecista, un autómata mecánico de 1912 que jugaba al ajedrez con una torre y un rey blancos contra un rey negro controlado por un humano, desde cualquier posición.

El Ajedrecista usaba electroimanes para mover las piezas, y tenía un aspecto muy poco humano. Sin embargo, es descendiente de una venerable saga de robots jugadores de ajedrez que incluye gloriosos fraudes como el del turco mecánico que engañó a toda Europa durante casi un siglo. De alguna manera, el Ajedrecista es el antónimo de aquel Turco; es moderno, transparente y científico, no un entretenimiento de salón para engañar burgueses. Y, siendo el robot más moderno de los que se ha mencionado en esta sección, no era un robot porque la palabra todavía no existía.

junio 24, 2008

Frente Robot Unido , en Japón

Cuatro de los principales fabricantes japoneses de robots unieron fuerzas , unidos por la preocupación común de que Corea del Sur se les adelante en la carrera para transformar los robots de elementos de fantasía científica en éxitos comerciales.

Japón, que durante mucho tiempo ha estado a la vanguardia en la tecnología robótica, ha creado máquinas que limpian, bailan, saludan, vigilan y hacen otras gracias. Pero así y todo los "robots de servicio" no han tenido mucha penetración en los hogares, mucho más propensos a invertir en la más moderna pantalla chata de televisión que en un humanoide.

Las empresas _ZMP Inc. de Tokio, Business Design Laboratory Co. de Nagoya, Vstone Co. de Osaka y Tmsuk de Fukuoka_ dicen que una nueva ley de robótica surcoreana aprobada este año les obliga a formar la "Asociación para la creación de mercado de los robots de la futura generación" para cooperar en investigación, desarrollo y comercialización.

Después de trabajar una década aisladamente, las empresas japonesas necesitan ahora un frente más amplio y enérgico para promover los productos de penetración masiva, dijo Yoichi Takamoto, director general de Tmsuk y titular del nuevo grupo.

"La ley surcoreana fue aprobada, y nos dimos cuenta de que si no hacíamos nada nos veríamos en dificultades", dijo Takamoto, cuya compañía fabrica el "Roborior" de 2.700 dólares, un artefacto con ruedas que vigila las casas y oficinas vacías.

Por cierto, Corea del Sur ha abrazado la robótica con un fervor nacional sin paralelo.

El gobierno de ese país se propone introducir un robot en cada vivienda para el 2020, y ha movilizado empresas y científicos para contribuir a integrar los robots en la sociedad surcoreana. El país se propone construir dos parques de diversiones con el tema robótico para el 2013 y hasta elaboró el año pasado un "Código de ética robótica" para prevenir abusos.

by: aldiaTx

junio 23, 2008

EFI-CIENCIA INFORMATICA

Nuestro uso de los ordenadores y otros productos de IT (tecnologías de Informática) tiene un efecto significativo en el clima. El efecto en todo el mundo iguala al de todo el sector de la aviación. Un uso más eficiente de los productos TI y compras de nuevo equipamiento respetuoso con el clima afectan más del 80%, según un estudio resiente publicado por TCO Development.

"Los 1.000 millones de monitores de informática que se utilizan en todo el mundo generan 53 millones de toneladas de CO2, y necesitan tanta energía eléctrica como el consumo anual de Suecia (10 millones de ciudadanos). Esto muestra claramente que el uso de productos TI tiene un efecto negativo en el medio ambiente, pero también que cambiando el modo de utilizar estos productos podemos ser parte de la solución", dijo Haakan Nordin, director de proyecto de clima y medio ambiente en TCO Development.

TCO Development enumera tres sencillos pasos que todo el mundo puede dar, y que si se realizan de forma conjunta podrían reducir el efecto climático de los ordenadores en más del 80%.

-- Elija equipamiento informático basado en consumo de energía en modo activo. Un ordenador de mesa de consumo eficiente utiliza hasta un 65% menos de energía que uno estándar. Si los portátiles de consumo eficiente se comparan con los ordenadores de mesa avanzados utilizados para CAD/CAM la diferencia es de más del 1.000%.

-- Active las configuraciones de energía de su ordenador. El 65% de las emisiones de CO2 se atribuyen a ordenadores que no se apagan o que no tienen las funciones de ahorro de energía activadas. La solución más sencilla es utilizar las configuraciones del portátil, incluso cuando se utiliza como ordenador de mesa.

-- Apague su ordenador cuando no esté utilizándolo. Los estudios de usuarios muestran que un ordenador de oficina está encendido, aunque no esté utilizándose, más del 50% de su tiempo.

"Si cambiamos el modo en que utilizamos el equipamiento TI y hacemos un uso de todas las capacidades medioambientales de esta tecnología, podemos reducir las emisiones de CO2 sin ningún efecto en nuestras vidas diarias", comentó Haakan Nordin.

TCO Development - El sistema de certificación de TCO facilita la elección del equipamiento TI y de oficina que está diseñado para el beneficio de usuarios y del medio ambiente. La certificación de TCO está reconocida internacionalmente y los productos que llevan la etiqueta de TCO pueden encontrarse en todo el mundo.

abril 07, 2008

Wii Fit , next

El Wii Fit es un agregado a la consola del Nintendo Wii que se adaptará a los movimientos de pies y piernas, mediante un tablero de piso. Lo que se busca es un ejercicio casi completo del cuerpo. En síntesis un Wiimnasio en la casa. Su objetivo es levantar a los jugadores se sus sillones y obligarlos a quemar calorías es algo que los creadores de Nintendo quieren explotar con el Wii Fit. El lanzamiento de este producto en Estados Unidos está programado para mayo de este año y se espera que sea un éxito. En Japón, su país de origen, ya se han vendido más de un millón de aparatos.

Tres estudios académicos concluyeron además que el invento de los japoneses representa una manera viable para quemar calorías. Los movimientos activados a través de la consola tienen impacto en el ritmo del corazón, el consumo de energía corporal y el flujo sanguíneo. Uno de estos estudios se aplico a cinco niñas y siete niños, de entre 13 y 15 años, que jugaron con consolas de movimientos pasivos y con el Wii. Durante los primeros 15 minutos, la tasa de energía corporal se incremento 60 % en el caso de las consolas tradicionales y 156 en las Wii. Y el corazón pasó de 86 golpes por minuto a 130 en el caso del Wii.

El artificio en prueba:


marzo 31, 2008

M c A f e e

La herramienta para corporativos y pequeñas empresas ofrecerá protección avanzada contra spam, phishing, virus, spyware, así como amenazas web y correo electrónico.

En el mes de febrero pasado, McAfee presentó en México la solución McAfee Secure Internet Gateway para corporativos y Pymes, la cual ofrecerá protección avanzada contra spam, phishing, virus, spyware, así como amenazas web y correo electrónico.

La firma de antivirus señaló que la herramienta detecta y bloquea 98 por ciento del spam, en tanto, los bloqueadores de virus y spyware examinan cada descarga y archivo adjunto, y ofrece protección avanzada en la red en tiempo real para bloquear las amenazas más recientes.

En un comunicado, explicó que de acuerdo con cifras correspondientes a las pérdidas de datos 23 por ciento son de índole maliciosa, 45 por ciento no intencional y 32 por ciento intencional no maliciosa.

Respecto a los diversos tipos de amenazas, destacó, el spam representa 147 por ciento, el phishing 296 y los troyanos o keyloggers up 89 por ciento.

La VoRaCiDaD deL I N T E R N E T

Resulta indudable el poder de Internet , un nuevo estudio sugiere que la Web está "robando" usuarios al televisor a un ritmo superior de lo esperado por todos los expertos. Hay un dicho que, en Estados Unidos, afirma que todas las horas pasadas frente a la webs Facebook, MySpace y otras redes sociales electrónicas no igualan el valor de una hora viendo televisión en horario de máxima audiencia. Quizás...Pero este último estudio llevado a cabo por los especialistas en estudios de mercado IDC debería, como poco, servir de aviso a los radiodifusores. Así, el informe señala que Internet es el medio en el que los usuarios "on line" pasan más tiempo (32,7 horas semanales). Este tiempo equivale a cerca de la mitad del tiempo total pasado cada semana frente a todos los medios (70,6 horas), cerca del doble del tiempo frente al televisor (16,4 horas) y más de ocho veces el tiempo pasado leyendo periódicos y revistas (3,9 horas). Y el tiempo que se pasa frente a Internet seguirá creciendo a expensas del televisor y, en menor medida, de los medios impresos. Según el estudio, esto indica que los presupuestos de publicidad continuarán cayéndose de la televisión, periódicos y magazines a favor de Internet.

febrero 06, 2008

No obstante Hillary es un PC y Obama un Mac, Clinton venció en Silicon Valley

Los expertos dicen que Hillary es un PC y Obama un Mac,eso al menos en lo que concierne al diseño de sus páginas web, pero Clinton ganó finalmente en Silicon Valley, sede del grupo Apple, pese a que no se esperaba este resultado.

La rivalidad entre los demócratas Hillary Clinton y Barack Obama se ha comparado en ocasiones a la existente entre Microsoft y Apple.
Como Microsoft, Hillary es una política más consolidada y tradicional en sus formas, mientras que la juventud, frescura y espíritu innovador de Barack Obama recuerdan al estilo de Apple.

Aunque los pronósticos aseguraban que Silicon Valley apoyaría mayoritariamente a Barack Obama, Hillary Clinton se impuso en las primarias de ayer, en los condados de San Mateo y Santa Clara, a los que pertenece esta zona, sede de algunas de las principales firmas tecnológicas del mundo.

Clinton consiguió en San Mateo un 51 % de los delegados, frente al 43 por ciento de Obama.
En Santa Clara, el condado más grande y donde se encuentran las sedes de Google, Yahoo y Apple, la proporción fue del 55 % para Hillary y del 39 por ciento para el senador por Illinois.

La prensa estadounidense afirmó que Obama contaba con el apoyo de la mayoría de los inversores y empresarios de capital-riesgo de Silicon Valley, que veían al candidato demócrata como una prometedora 'start-up'. Además, Obama ha recaudado más fondos que Hillary Clinton entre los trabajadores de algunas de las principales compañías del valle como Google y Yahoo.

Según la base de datos de donaciones Fundrace, un proyecto del diario en Internet Huffington Post, los empleados de Google han donado hasta la fecha 97.771 dólares al equipo del senador de Illinois y 46.610 dólares al de Clinton. En Yahoo, las donaciones para Obama fueron de 24.228 dólares frente a 15.600 dólares para la senadora por Nueva York.
Fundrace no ha proporcionado cifras sobre las donaciones de los trabajadores de Apple.

Microsoft, sin embargo, ha favorecido abrumadoramente a Hillary con donaciones de 130.000 dólares, frente a solo unos 37.000 dólares para Barack. Para los expertos en diseño gráfico consultados por el diario The New York Times, Barack Obama es un Mac, al menos en lo que respecta al estilo de su página web.

La página del senador es más armoniosa, con mucho espacio en blanco y una barra de tareas que recuerda a la de iTunes, la tienda online de Apple.
Añaden que se nota que está destinada a una audiencia más joven y mejor informada sobre la actualidad tecnológica.

La web de Hillary Clinton, en cambio, es más convencional, más seria, en línea con la estética de Microsoft, y algunos expertos citados por el diario critican que está demasiado sobrecargada con iconos e información.

enero 26, 2008

La NaSa capta Figura HuMaNoidE soBre La SuPerFicie dE MarTe





La Nasa distribuyó una serie de imágenes que recibió a principios del año de la nave Spirit que realizan recorridos en la superficie de Marte.

En una de las fotografías de la sonda se aprecia una supuesta figura humanoide que al parecer se encuentra sentada sobre una roca de color marrón y que claramente tiene la forma de un ser descansando sobre ella.

Aunque ni sus extremidades inferiores ni su rostro se muestran en la fotografía claramente tomada en el borde de un cráter conocido como Gusev.

enero 25, 2008

"AmOR VeRDadErO" es la primera novela escrita por un ordenador

El escritor artificial es un programa informático bautizado como PC Writer 2008

Una editorial rusa anuncia el lanzamiento de la primera novela escrita por un ordenador. Gracias a un programa informático bautizado como PC Writer 2008, se ha podido concebir una obra en tan sólo tres días, partiendo de pautas iniciales que los creadores del software introdujeron en él para que éste desarrollara la historia. Ambientada en nuestra época, en una isla misteriosa, e inspirada en la novela Anna Karenina, su lanzamiento ha levantado numerosas críticas en el sector literario, que señala que una obra así no puede ser tomada en serio. A pesar de esto, los editores señalan sus ventajas: costes de edición más reducidos, producción “a medida” de sus demandas y garantía en los plazos de entrega de los manuscritos. La iniciativa ha despertado gran escepticismo entre los expertos.

La trama se desarrolla en una isla desierta. Ravencruise.

La editorial rusa Astral SPb, de San Petesburgo, ha anunciado el lanzamiento este mes de enero de la primera novela escrita por un ordenador. Se trata de una obra basada en la novela de León Tolstói, Anna Karenina, y ambientada en una isla desierta, publica la revista rusa CNews.
El “escritor” artificial consiste en un programa informático bautizado como PC Writer 2008, al que se le puede incorporar el desarrollo de una trama, un estilo de escritura y un tiempo y lugar en los que situar la historia. Su primera obra ha sido titulada provisionalmente “Amor verdadero”.
Un título muy poco original para un medio de creación radicalmente nuevo, que ha generado dudas más que justificadas en la comunidad de críticos literarios y autores de carne y hueso.

En tres días:

Los principales personajes de la novela imitan a los de Anna Karenina, la acción se desarrolla en una misteriosa isla, y la época escogida para la ambientación de la obra es la actual. Asimismo, la máquina ha imitado la forma de escribir de un escritor muy conocido, el japonés Haruki Murakami, autor de libros como Crónica del pájaro que da cuerda al mundo o Sputnik, mi amor.
El estilo aplicado por PC Writer 2008 está basado en el vocabulario, el lenguaje y las herramientas narrativas de 13 escritores rusos y de otros países, de los siglos XIX y XX.
Según declaraciones del editor de Astrel SPb, Alexander Prokopovich, para CNews, el programa PC Writer 2008 fue desarrollado durante ocho meses por un grupo de creativos y filólogos. Estos últimos recopilaron historiales relacionados con cada uno de los personajes de la obra, en los que se describían su apariencia, su vocabulario, su perfil psicológico y otras características.
Una vez establecidas las pautas iniciales, y cuando éstas fueron incorporadas al programa informático, PC Writer 2008 batió un récord en tiempo de creación: en tres días ya tenía la novela escrita.
Sin embargo, esta primera versión no convenció del todo a los editores, por lo que hubo que revisar los datos iniciales para que el programa generase una segunda versión, en otros tres días. Después, el manuscrito fue entregado a los correctores de la editorial, siguiendo el mismo protocolo que se sigue con cualquier otra publicación (de origen humano).

Ventajas de la creación artificial:

El director editorial de Astrel SPb aplaudió la versión final de la novela, tanto como para encargar 10.000 copias para su lanzamiento al mercado. Si el experimento funciona en la calle, PC Writer 2008 tendrá que dedicarse a producir más novelas en los próximos tiempos.
Según InFONIAC.com, Prokopovich señala que este programa informático tiene la ventaja de que permite a los editores no depender de los escritores, que pueden sufrir de falta de inspiración o retrasarse en las entregas.
Con este software, es seguro que el libro estará listo a tiempo y será fiel al estilo y las características demandadas por el editor. Por otro lado, la revista Ecololand señala que los costes de publicación de un libro artificialmente generado son más bajos que los derivados de los honorarios habituales de los escritores (especialmente, como dice Prokopovich, si se encuentran en la lista de los 10 más vendidos del país).
Por tanto, publicar “Amor verdadero” supone un riesgo económico mínimo, sin contar con el marketing que conlleva ser la primera obra que ha escrito un ordenador. Los desarrolladores de PC Writer 2008 advierten, sin embargo, de que el programa es incapaz de sustituir completamente a los autores reales.

Algunas críticas:

Los corrillos literarios de San Petesburgo parecen dudar mucho de que este libro haya sido realmente escrito por un ordenador, publica CNews, y los especialistas en tecnologías de la información señalan que la Inteligencia Artificial aún no se ha desarrollado lo suficiente como para que este logro sea posible.
Por eso, expertos rusos en el mercado literario señalan estar seguros de que la novela ha sido escrita por una persona que se haya dedicado en otras ocasiones a escribir a la sombra para otros autores, que posteriormente firmarían sus libros.
Ecololand señala que, sin haber leído la obra escrita por PC Write 2008, escritores y críticos han expresado ya su escepticismo y su recomendación de no tomar en serio este género de obras literarias.

Antecedente: MEXICA

Sea o no el autor original de “Amor verdadero”, PC Writer 2008 es el primer programa informático del que se tiene noticia capaz de producir una novela, aunque sea con la ayuda humana. Sin embargo, no es el primer software creador de ficción.
A principios de 2007, la revista Discovery Channel hablaba de la creación de MEXICA, un programa informático que escribía sus propios relatos de ficción.
Desarrollado por Rafael Pérez y Pérez, profesor del Departamento de Tecnologías de la Información de la Universidad Autónoma Metropolitana, de Méjico, MEXICA genera historias basadas en representaciones computerizadas de emociones y tensiones entre diversos personajes.
Y parece que estas historias son interesantes. Según Discovery Channel, los resultados de una encuesta realizada en Internet para determinar la valoración de las historias “artificiales” por parte de los lectores, en comparación con la valoración de relatos escritos sólo por humanos, demostró que los lectores puntuaban más alto los cuentos de MEXICA que los demás por su coherencia, su estructura, su contenido, su suspense y su calidad general.

by: Tendencias21